Android-Apps entwickeln für Einsteiger - Eigene Spiele-Apps für Leser mit Programmierkenntnissen! Aktuell zu Android 5

Android-Apps entwickeln für Einsteiger - Eigene Spiele-Apps für Leser mit Programmierkenntnissen! Aktuell zu Android 5

von: Uwe Post

Galileo Press, 2013

ISBN: 9783836226295

Sprache: Deutsch

409 Seiten, Download: 13348 KB

 
Format:  PDF, auch als Online-Lesen

geeignet für: Apple iPad, Android Tablet PC's Online-Lesen PC, MAC, Laptop


 

eBook anfordern

Mehr zum Inhalt

Android-Apps entwickeln für Einsteiger - Eigene Spiele-Apps für Leser mit Programmierkenntnissen! Aktuell zu Android 5



  Einleitung 15  
     1.1 Für wen ist dieses Buch? 15  
        1.1.1 Magie? 16  
        1.1.2 Große Zahlen 16  
        1.1.3 Technologie für alle 17  
        1.1.4 Die Grenzen der Physik 18  
     1.2 Unendliche Möglichkeiten 20  
        1.2.1 Baukasten 20  
        1.2.2 Spiel ohne Grenzen 21  
        1.2.3 Alles geht 25  
     1.3 Was ist so toll an Android? 25  
        1.3.1 MapDroyd 26  
        1.3.2 Google Sky Map 27  
        1.3.3 Bump 28  
        1.3.4 c:geo 30  
        1.3.5 barcoo 32  
        1.3.6 Öffi 33  
        1.3.7 Wikitude World Browser 34  
        1.3.8 Sprachsuche 35  
        1.3.9 Cut the Rope 37  
        1.3.10 Shaky Tower 38  
  Ist Java nicht auch eine Insel? 41  
     2.1 Warum Java? 41  
     2.2 Grundlagen 44  
        2.2.1 Objektorientierung - Klassen und Objekte 44  
        2.2.2 Konstruktoren 46  
     2.3 Pakete 47  
        2.3.1 Packages deklarieren 47  
        2.3.2 Klassen importieren 48  
     2.4 Klassen implementieren 49  
        2.4.1 Attribute 50  
        2.4.2 Methoden 53  
        2.4.3 Zugriffsbeschränkungen 55  
        2.4.4 Eigene Konstruktoren 58  
        2.4.5 Lokale Variablen 60  
     2.5 Daten verwalten 61  
        2.5.1 Listen 61  
        2.5.2 Schleifen 64  
     2.6 Vererbung 65  
        2.6.1 Basisklassen 65  
        2.6.2 Polymorphie 68  
  Vorbereitungen 71  
     3.1 Was brauche ich, um zu beginnen? 71  
     3.2 JDK installieren 73  
     3.3 Eclipse installieren 75  
     3.4 Tour durch Eclipse 77  
     3.5 Android Development Tools installieren 80  
     3.6 Android SDK installieren 82  
     3.7 SDK Tools installieren 83  
     3.8 Ein virtuelles Gerät erzeugen 85  
     3.9 Eclipse mit dem Handy verbinden 88  
     3.10 Fehlersuche 89  
        3.10.1 Einen Stacktrace lesen 89  
        3.10.2 Logging einbauen 93  
        3.10.3 Schritt für Schritt debuggen 95  
     3.11 Was tun, wenn mein Eclipse verrücktspielt? 97  
        3.11.1 Unerklärliche Unterstreichungen 97  
        3.11.2 Ein Handy namens Fragezeichen 98  
        3.11.3 Eclipse hängt sich auf 98  
        3.11.4 Eclipse findet Resource-Dateien nicht 98  
        3.11.5 Eclipse installiert die App nicht auf dem Handy 99  
        3.11.6 App vermisst existierende Ressourcen 99  
        3.11.7 LogCat bleibt stehen 99  
  Die erste App 101  
     4.1 Sag »Hallo«, Android! 101  
        4.1.1 Ein neues Android-Projekt erstellen 101  
        4.1.2 Die StartActivity 104  
        4.1.3 Der erste Start 110  
     4.2 Bestandteile einer Android-App 112  
        4.2.1 Versionsnummern 113  
        4.2.2 Activities anmelden 114  
        4.2.3 Permissions 116  
        4.2.4 Ressourcen 117  
        4.2.5 Generierte Dateien 119  
     4.3 Benutzeroberflächen bauen 124  
        4.3.1 Layout bearbeiten 124  
        4.3.2 String-Ressourcen 127  
        4.3.3 Layout-Komponenten 131  
        4.3.4 Weitere visuelle Komponenten 135  
     4.4 Buttons mit Funktion 136  
        4.4.1 Der »OnClickListener« 136  
        4.4.2 Den »Listener« implementieren 137  
     4.5 Eine App installieren 139  
        4.5.1 Start mit ADT 140  
        4.5.2 Installieren per USB 140  
        4.5.3 Installieren mit ADB 141  
        4.5.4 Drahtlos installieren 142  
  Ein Spiel entwickeln 145  
     5.1 Wie viele Stechmücken kann man in einer Minute fangen? 145  
        5.1.1 Der Plan 146  
        5.1.2 Das Projekt erzeugen 146  
        5.1.3 Layouts vorbereiten 148  
        5.1.4 Die »GameActivity« 148  
     5.2 Grafiken einbinden 152  
        5.2.1 Die Mücke und der Rest der Welt 152  
        5.2.2 Grafiken einbinden 154  
     5.3 Die Game Engine 156  
        5.3.1 Aufbau einer Game Engine 156  
        5.3.2 Ein neues Spiel starten 157  
        5.3.3 Eine Runde starten 158  
        5.3.4 Den Bildschirm aktualisieren 159  
        5.3.5 Die verbleibende Zeit herunterzählen 166  
        5.3.6 Prüfen, ob das Spiel vorbei ist 170  
        5.3.7 Prüfen, ob eine Runde vorbei ist 173  
        5.3.8 Eine Mücke anzeigen 173  
        5.3.9 Eine Mücke verschwinden lassen 178  
        5.3.10 Das Treffen einer Mücke mit dem Finger verarbeiten 183  
        5.3.11 »Game Over« 184  
        5.3.12 Der Handler 186  
     5.4 Der erste Mückenfang 190  
        5.4.1 Retrospektive 191  
        5.4.2 Feineinstellungen 191  
        5.4.3 Hintergrundbilder 193  
        5.4.4 Elefanten hinzufügen 194  
  Sound und Animation 197  
     6.1 Sounds hinzufügen 198  
        6.1.1 Sounds erzeugen 198  
        6.1.2 Sounds als Ressource 200  
     6.2 Sounds abspielen 202  
        6.2.1 Der MediaPlayer 202  
        6.2.2 MediaPlayer initialisieren 203  
        6.2.3 Zurückspulen und Abspielen 204  
     6.3 Einfache Animationen 205  
        6.3.1 Views einblenden 206  
        6.3.2 Wackelnde Buttons 209  
        6.3.3 Interpolation 212  
     6.4 Fliegende Mücken 216  
        6.4.1 Grundgedanken zur Animation von Views 216  
        6.4.2 Geschwindigkeit festlegen 216  
        6.4.3 Mücken bewegen 218  
        6.4.4 Bilder programmatisch laden 222  
        6.4.5 If-else-Abfragen 224  
        6.4.6 Zweidimensionale Arrays 225  
        6.4.7 Resource-IDs ermitteln 227  
        6.4.8 Retrospektive 228  
  Internet-Zugriff 231  
     7.1 Highscores speichern 231  
        7.1.1 Highscore anzeigen 231  
        7.1.2 Activities mit Rückgabewert 233  
        7.1.3 Werte permanent speichern 234  
        7.1.4 Rekordhalter verewigen 235  
     7.2 Bestenliste im Internet 241  
        7.2.1 Ein App-Engine-Projekt 242  
        7.2.2 URL-Parameter entgegennehmen 244  
        7.2.3 Daten im High Replication Datastore speichern 245  
        7.2.4 Highscores aus dem Datastore auslesen 246  
        7.2.5 Die Internet-Erlaubnis 249  
        7.2.6 Der Android-HTTP-Client 249  
        7.2.7 Background-Threads 256  
        7.2.8 Die Oberfläche aktualisieren 258  
        7.2.9 Highscores zum Server schicken 260  
        7.2.10 HTML darstellen 262  
        7.2.11 HTML mit Bildern 265  
     7.3 Listen mit Adaptern 267  
        7.3.1 ListViews 267  
        7.3.2 ArrayAdapter 271  
        7.3.3 Eigene Adapter 275  
        7.3.4 Recyceln von Views 279  
  Kamera und Augmented Reality 281  
     8.1 Die Kamera verwenden 281  
        8.1.1 Die »CameraView« 282  
        8.1.2 »CameraView« ins Layout integrieren 286  
        8.1.3 Die Camera-Permission 288  
     8.2 Bilddaten verwenden 289  
        8.2.1 Bilddaten anfordern 290  
        8.2.2 Bilddaten auswerten 291  
        8.2.3 Tomaten gegen Mücken 294  
  Sensoren und der Rest der Welt 301  
     9.1 Himmels- und sonstige Richtungen 301  
        9.1.1 Der »SensorManager« 302  
        9.1.2 Rufen Sie nicht an, wir rufen Sie an 303  
        9.1.3 Die Kompassnadel und das »Canvas«-Element 305  
        9.1.4 View und Activity verbinden 308  
     9.2 Wo fliegen sie denn? 309  
        9.2.1 Sphärische Koordinaten 310  
        9.2.2 Die virtuelle Kamera 311  
        9.2.3 Mücken vor der virtuellen Kamera 313  
        9.2.4 Der Radarschirm 317  
     9.3 Beschleunigung und Erschütterungen 323  
        9.3.1 Ein Schrittzähler 324  
        9.3.2 Mit dem »SensorEventListener« kommunizieren 326  
        9.3.3 Schritt für Schritt 329  
     9.4 Hintergrund-Services 331  
        9.4.1 Eine Service-Klasse 332  
        9.4.2 Service steuern 334  
        9.4.3 Einfache Service-Kommunikation 336  
     9.5 Arbeiten mit Geokoordinaten 339  
        9.5.1 Der Weg ins Büro 339  
        9.5.2 Koordinaten ermitteln 341  
        9.5.3 Karten und Overlay 343  
  Tipps und Tricks 349  
     10.1 Views mit Stil 349  
        10.1.1 Hintergrundgrafiken 349  
        10.1.2 Styles 351  
        10.1.3 Themes 352  
        10.1.4 Button-Zustände 354  
        10.1.5 9-Patches 355  
     10.2 Dialoge 357  
        10.2.1 Standarddialoge 357  
        10.2.2 Eigene Dialoge 363  
        10.2.3 Toasts 365  
     10.3 Layout-Gefummel 366  
        10.3.1 RelativeLayouts 366  
        10.3.2 Layout-Gewichte 368  
     10.4 Homescreen-Widgets 369  
        10.4.1 Widget-Layout 369  
        10.4.2 Widget-Provider 370  
        10.4.3 Das Widget anmelden 371  
  Apps veröffentlichen 375  
     11.1 Vorarbeiten 375  
        11.1.1 Zertifikat erstellen 375  
        11.1.2 Das Entwicklerkonto 377  
        11.1.3 Die Entwicklerkonsole 378  
     11.2 Hausaufgaben 381  
        11.2.1 Updates 381  
        11.2.2 Statistiken 383  
        11.2.3 Fehlerberichte 384  
        11.2.4 In-App-Payment 387  
        11.2.5 In-App-Produkte 388  
        11.2.6 Die Billing API Version 3 initialisieren 390  
        11.2.7 Ein In-App-Produkt kaufen 391  
     11.3 Alternative Markets 393  
        11.3.1 Amazon AppStore 394  
        11.3.2 AppsLib 396  
        11.3.3 AndroidPIT App Center 397  
        11.3.4 SlideME.org 399  

Kategorien

Service

Info/Kontakt