Java 6 - Programmieren mit der Java Standard Edition

Java 6 - Programmieren mit der Java Standard Edition

von: Berthold Daum

Addison-Wesley Verlag, 2007

ISBN: 9783827324689

Sprache: Deutsch

477 Seiten, Download: 3634 KB

 
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Java 6 - Programmieren mit der Java Standard Edition



  Java 6 - Programmieren mit der Java Standard Edition 1  
  Inhalt 6  
     Einführung 6  
     1 Den Arbeitsplatz einrichten 6  
     2 Grundlagen I – von Objekten und Klassen 6  
     3 Java – die Sprache 7  
     4 Kernklassen der JRE 8  
     5 Fortgeschrittene Techniken 8  
     6 Grundlagen II – Entwurfsmuster 9  
     7 Benutzeroberflächen 9  
     8 Multimedia 9  
     9 Desktop-Integration 10  
     10 Persistenz 10  
     11 Verteilte Anwendungen 10  
     12 Werkzeuge 11  
     13 Ausblick 11  
     Bibliografie 11  
     Index 11  
  Einführung 12  
     Über Java 12  
     Über dieses Buch 14  
     Wie dieses Buch organisiert ist 15  
     Danksagung 17  
  1 Den Arbeitsplatz einrichten 18  
     1.1 Java installieren 19  
     1.2 Eine IDE installieren 19  
        1.2.1 BlueJ 20  
        1.2.2 NetBeans 20  
        1.2.3 Eclipse 22  
     1.3 JUnit 24  
        1.3.1 BlueJ 25  
        1.3.2 NetBeans 26  
        1.3.3 Eclipse 26  
     1.4 Fremdsoftware nutzen 26  
        1.4.1 Eclipse 27  
        1.4.2 NetBeans 27  
        1.4.3 BlueJ 27  
  2 Grundlagen I – von Objekten und Klassen 28  
     2.1 Kurze Geschichte der objektorientierten Programmierung 29  
        2.1.1 Simula 67 29  
        2.1.2 Smalltalk 31  
        2.1.3 C++ 33  
        2.1.4 Eiffel 33  
        2.1.5 Java 34  
     2.2 Objekte und Objekteigenschaften 36  
        2.2.1 Felder 37  
        2.2.2 Methoden 37  
        2.2.3 Allgemeine Objekteigenschaften 40  
        2.2.4 Objekterzeugung 40  
        2.2.5 Objektzerstörung 42  
     2.3 Typen 44  
        2.3.1 Primitive Datentypen 45  
        2.3.2 Interfaces und Klassen 45  
        2.3.3 Innere Typen 46  
        2.3.4 Typprüfung und Typumwandlungen 47  
        2.3.5 Generische Typen 47  
     2.4 Klassen 50  
        2.4.1 Instanzenfelder und -methoden 50  
        2.4.2 Klassenfelder und -methoden 52  
        2.4.3 Abstrakte Klassen 54  
        2.4.4 Innere Klassen 55  
        2.4.5 Anonyme Klassen 56  
        2.4.6 Die Metaklasse 57  
     2.5 Vererbung 58  
        2.5.1 Vererbung zwischen Typen 58  
        2.5.2 Vererbung zwischen Klassen 60  
        2.5.3 Polymorphie 61  
     2.6 Grenzen der objektorientierten Technologie 62  
     2.7 Die Beispielanwendung 63  
        2.7.1 Der Dashboard-Programmrahmen 63  
        2.7.2 Die abstrakte Klasse DashboardApplication 67  
        2.7.3 Das Interface IWidget 71  
        2.7.4 Die Klasse DashboardException 75  
        2.7.5 Die Applikation Calc 75  
        2.7.6 Die Applikation Clock 77  
        2.7.7 Die Applikation MessageBoard 77  
        2.7.8 Die Applikation Radio 78  
        2.7.9 Interne Klassen des jDashboard 79  
        2.7.10 Der Quellcode 81  
  3 Java – die Sprache 82  
     3.1 Programmaufbau 83  
        3.1.1 Interfaces 83  
        3.1.2 Klassen 84  
     3.2 Felddefinition 88  
        3.2.1 Skalare Felder 88  
        3.2.2 Arrays 89  
        3.2.3 Statische Felder 90  
        3.2.4 Konstanten 90  
     3.3 Enumerationen 91  
     3.4 Methodendeklaration 93  
        3.4.1 Statische Methoden 94  
        3.4.2 Instanzenmethoden 95  
        3.4.3 Variablendeklaration 96  
     3.5 Zuweisungen und Konversionen 97  
        3.5.1 Literale 98  
        3.5.2 Operatoren 99  
        3.5.3 Typumwandlung und Nullwerte 102  
     3.6 Methodenaufrufe 103  
        3.6.1 Instanzenmethoden 103  
        3.6.2 Statische Methoden 103  
     3.7 Objekterzeugung 104  
     3.8 Kontrollstrukturen 104  
        3.8.1 Anweisungen 104  
        3.8.2 Blöcke und statische Blöcke 104  
        3.8.3 Bedingte Ausführung 105  
        3.8.4 Schleifen 107  
        3.8.5 continue und break 110  
        3.8.6 Ausnahmeverarbeitung 111  
        3.8.7 Assertions 114  
     3.9 Modularität 115  
        3.9.1 Die Package-Deklaration 115  
        3.9.2 Importe 116  
        3.9.3 Sichtbarkeit erweitern und einschränken 118  
     3.10 Kommentare 119  
     3.11 Beipiel: Die Prozessoreinheit des Taschenrechners 120  
     3.12 Eine Klasse testen 127  
        3.12.1 Interaktive Tests mit BlueJ 128  
        3.12.2 JUnit- Tests erstellen 128  
  4 Kernklassen der JRE 132  
     4.1 Das Package java.lang 133  
        4.1.1 Zeichen und Zeichenketten 134  
        4.1.2 Systemanbindung 138  
     4.2 Das Package java.util 140  
        4.2.1 Arrays und Kollektionen 140  
        4.2.2 Zuordnungstabellen 146  
        4.2.3 Eigenschaftstabellen 150  
        4.2.4 Datum und Zeit 151  
        4.2.5 Reguläre Ausdrücke 155  
  5 Fortgeschrittene Techniken 158  
     5.1 Nebenläufigkeit 159  
        5.1.1 Threads 159  
        5.1.2 Sperren 164  
        5.1.3 Prozesse synchronisieren 167  
        5.1.4 Probleme mit der Nebenläufigkeit 168  
        5.1.5 java.util.concurrent 170  
     5.2 ClassLoader und Classpath 172  
        5.2.1 Die Standardklassenlader 172  
        5.2.2 Kontextklassenlader 173  
        5.2.3 Beispiel 174  
     5.3 Skripte 176  
        5.3.1 Skriptsprachenunterstützung in Java 176  
        5.3.2 ScriptManager und ScriptEngine 177  
        5.3.3 Kontext und Variablenbindung 177  
        5.3.4 Sicherheitsfragen 178  
        5.3.5 Beispiel 178  
     5.4 Annotationen 181  
        5.4.1 Compiler-Annotation 182  
        5.4.2 Eigene Annotationstypen 183  
     5.5 Java Reflection 184  
     5.6 Sicherheit 188  
        5.6.1 Der Security-Manager 188  
        5.6.2 Policy-Dateien 189  
        5.6.3 Zugriffsrechte 190  
        5.6.4 Beispiel: ein eigener Security-Manager 191  
        5.6.5 Erweiterte Sicherheitsfunktionen 193  
  6 Grundlagen II – Entwurfsmuster 194  
     6.1 Fabrikmethode und abstrakte Fabrik 195  
     6.2 Einzelgänger 196  
     6.3 Beobachter 197  
     6.4 Strategie 200  
     6.5 Model- Viewer-Controller 202  
     6.6 Kommando 203  
     6.7 Memento 204  
  7 Benutzeroberflächen 206  
     7.1 AWT und Swing 206  
        7.1.1 Architektur 207  
        7.1.2 AWT-Komponenten 208  
        7.1.3 Swing-Komponenten 210  
        7.1.4 Behälter 213  
        7.1.5 Layouts 226  
        7.1.6 Anzeigeelemente 227  
        7.1.7 Einfache Bedienelemente 228  
        7.1.8 Textverarbeitung 236  
        7.1.9 Farb- und Dateiauswahl 239  
        7.1.10 Modelle 240  
        7.1.11 Swing und Nebenläufigkeit 241  
        7.1.12 Ereignisse 245  
        7.1.13 Tabellen und Bäume 259  
        7.1.14 Grafik 271  
        7.1.15 Lasst Roboter arbeiten! 284  
        7.1.16 Look&Feel 287  
     7.2 Alternative Architekturen 294  
     7.3 Dynamische Techniken 295  
        7.3.1 XML-Skripte 296  
        7.3.2 Skriptsprachen 297  
     7.4 Werkzeuge 299  
  8 Multimedia 302  
     8.1 Ton 302  
        8.1.1 MIDI 302  
        8.1.2 Audio 304  
     8.2 Sprache 307  
     8.3 Weitere Multimedia-Möglichkeiten 309  
  9 Desktop-Integration 310  
     9.1 Druckerunterstützung 311  
     9.2 Peripheriegeräte 312  
        9.2.1 Scanner und Kameras 312  
        9.2.2 Serielle und parallele Schnittstelle 314  
        9.2.3 USB 315  
        9.2.4 Andere Peripheriegeräte 315  
     9.3 Das Java Native Interface 317  
     9.4 Systemsoftware einbinden 319  
  10 Persistenz 322  
     10.1 Dateien und Dateisysteme 323  
        10.1.1 Dateiverwaltung 323  
        10.1.2 Dateizugriff 326  
     10.2 Serialisierung 332  
     10.3 XML- Verarbeitung 334  
        10.3.1 XML-Serialisierung 334  
        10.3.2 JAXB 335  
        10.3.3 SAX 340  
        10.3.4 DOM 341  
        10.3.5 StAX 343  
     10.4 Datenbanken 354  
        10.4.1 Das relationale Modell 355  
        10.4.2 SQL 358  
        10.4.3 Transaktionen 384  
     10.5 Objekte und Relationen 385  
        10.5.1 Objektrelationale Anpassungsschwierigkeiten 386  
        10.5.2 Objektrelationale Brücken 387  
        10.5.3 Das Java Persistence API 389  
        10.5.4 Schlussbemerkung 394  
  11 Verteilte Anwendungen 396  
     11.1 Webservices in Java 397  
     11.2 Webservice-Abfrage 397  
     11.3 Webservice-Server 405  
        11.3.1 Beispiel: ein Nachrichten-Server 405  
        11.3.2 Webservice-Programmierung 407  
        11.3.3 Beispiel: ein Nachrichten-Client 407  
     11.4 Andere Kommunikationsoptionen 424  
        11.4.1 RMI 424  
        11.4.2 CORBA 427  
  12 Werkzeuge 428  
     12.1 Standardwerkzeuge 428  
        12.1.1 Die Java Virtual Machine 428  
        12.1.2 Der Java Compiler 430  
        12.1.3 JAR-Dateien 434  
        12.1.4 Dokumentationen erstellen 435  
     12.2 Programmentwicklung 436  
        12.2.1 Programme testen 436  
        12.2.2 Fehlersuche 440  
        12.2.3 Tuning 441  
        12.2.4 Qualitätssicherung 442  
        12.2.5 Programme internationalisieren 444  
        12.2.6 Code-Obfuskation 448  
  13 Ausblick 450  
  Bibliografie 454  
  Index 458  
     ! 458  
     A 458  
     B 459  
     C 460  
     D 461  
     E 462  
     F 462  
     G 463  
     H 464  
     I 464  
     J 465  
     K 467  
     L 468  
     M 468  
     N 469  
     O 469  
     P 470  
     Q 471  
     R 471  
     S 472  
     T 474  
     U 475  
     V 475  
     W 476  
     X 476  
     Y 476  
     Z 476  

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