Einstieg in Java 7 - Eine professionelle und umfassende Einführung
von: Bernhard Steppan
Galileo Press, 2011
ISBN: 9783836216623
Sprache: Deutsch
606 Seiten, Download: 7579 KB
Format: PDF, auch als Online-Lesen
Einstieg in Java 7 | 2 | ||
Liebe Leserin, lieber Leser, | 3 | ||
Auf einen Blick | 4 | ||
Inhalt | 6 | ||
Vorwort | 22 | ||
TEIL I Basiswissen | 26 | ||
1 Digitale Informationsverarbeitung | 28 | ||
1.1 Einleitung | 28 | ||
1.2 Zahlensysteme | 28 | ||
1.2.1 Dezimalsystem | 28 | ||
1.2.2 Binärsystem | 29 | ||
1.2.3 Hexadezimalsystem | 31 | ||
1.3 Informationseinheiten | 33 | ||
1.3.1 Bit | 33 | ||
1.3.2 Byte | 34 | ||
1.3.3 Wort | 34 | ||
1.4 Kodierung von Zeichen | 34 | ||
1.4.1 ASCII-Code | 34 | ||
1.4.2 ANSI-Code | 36 | ||
1.4.3 Unicode | 37 | ||
1.5 Kodierung logischer Informationen | 38 | ||
1.5.1 Und-Funktion | 38 | ||
1.5.2 Oder-Funktion | 39 | ||
1.5.3 Nicht-Funktion | 40 | ||
1.6 Zusammenfassung | 41 | ||
1.7 Aufgaben | 41 | ||
1.7.1 Zahlensysteme | 41 | ||
1.7.2 Informationseinheiten | 41 | ||
1.7.3 Zeichenkodierung | 42 | ||
1.7.4 Kodierung logischer Informationen | 42 | ||
2 Programmiersprachen | 44 | ||
2.1 Einleitung | 44 | ||
2.1.1 Verständigungsschwierigkeiten | 44 | ||
2.1.2 Definition | 44 | ||
2.1.3 Klassifizierung | 45 | ||
2.1.4 Geschichte | 46 | ||
2.2 Programmiersprachen der ersten Generation | 47 | ||
2.2.1 Programmaufbau | 48 | ||
2.2.2 Portabilität | 48 | ||
2.2.3 Ausführungsgeschwindigkeit | 49 | ||
2.2.4 Einsatzbereich | 49 | ||
2.3 Programmiersprachen der zweiten Generation | 49 | ||
2.3.1 Programmaufbau | 50 | ||
2.3.2 Portabilität | 51 | ||
2.3.3 Ausführungsgeschwindigkeit | 52 | ||
2.3.4 Einsatzbereich | 52 | ||
2.4 Programmiersprachen der dritten Generation | 52 | ||
2.4.1 Programmaufbau | 53 | ||
2.4.2 Portabilität | 54 | ||
2.4.3 Ausführungsgeschwindigkeit | 54 | ||
2.4.4 Einsatzbereich | 55 | ||
2.5 Programmiersprachen der vierten Generation | 55 | ||
2.5.1 Programmaufbau | 55 | ||
2.5.2 Portabilität | 56 | ||
2.5.3 Ausführungsgeschwindigkeit | 56 | ||
2.5.4 Einsatzbereich | 56 | ||
2.6 Programmiersprachen der fünften Generation | 56 | ||
2.6.1 Programmaufbau | 57 | ||
2.6.2 Portabilität | 58 | ||
2.6.3 Ausführungsgeschwindigkeit | 58 | ||
2.6.4 Einsatzbereich | 58 | ||
2.7 Programmiersprachen der sechsten Generation | 58 | ||
2.7.1 Programmaufbau | 58 | ||
2.7.2 Portabilität | 60 | ||
2.7.3 Ausführungsgeschwindigkeit | 60 | ||
2.7.4 Einsatzbereich | 60 | ||
2.8 Zusammenfassung | 60 | ||
2.9 Aufgaben | 61 | ||
2.9.1 Programmiersprachen der ersten Generation | 61 | ||
2.9.2 Programmiersprachen der zweiten Generation | 61 | ||
2.9.3 Programmiersprachen der dritten Generation | 61 | ||
3 Objektorientierte Programmierung | 62 | ||
3.1 Einleitung | 62 | ||
3.1.1 Grundbegriffe | 62 | ||
3.1.2 Prinzipien | 63 | ||
3.2 Objekte | 63 | ||
3.3 Klassen | 64 | ||
3.3.1 Attribute | 64 | ||
3.3.2 Methoden | 66 | ||
3.4 Abstraktion | 68 | ||
3.5 Vererbung | 69 | ||
3.5.1 Basisklassen | 71 | ||
3.5.2 Abgeleitete Klassen | 71 | ||
3.5.3 Mehrfachvererbung | 72 | ||
3.6 Kapselung | 72 | ||
3.7 Beziehungen | 73 | ||
3.7.1 Beziehungen, die nicht auf Vererbung beruhen | 74 | ||
3.7.2 Vererbungsbeziehungen | 75 | ||
3.8 Designfehler | 77 | ||
3.9 Umstrukturierung | 77 | ||
3.10 Modellierung | 78 | ||
3.11 Persistenz | 78 | ||
3.12 Polymorphie | 78 | ||
3.12.1 Statische Polymorphie | 79 | ||
3.12.2 Dynamische Polymorphie | 79 | ||
3.13 Designregeln | 80 | ||
3.14 Zusammenfassung | 80 | ||
3.15 Aufgaben | 81 | ||
3.15.1 Fragen | 81 | ||
3.15.2 Übungen | 81 | ||
TEIL II Java im Detail | 84 | ||
4 Sprache Java | 86 | ||
4.1 Einleitung | 86 | ||
4.1.1 Geschichte | 86 | ||
4.1.2 Beschreibung mittels Text | 87 | ||
4.1.3 Überblick über die Sprachelemente | 88 | ||
4.2 Schlüsselwörter | 89 | ||
4.3 Einfache Datentypen | 91 | ||
4.3.1 Grundlagen | 91 | ||
4.3.2 Festkommazahlen | 95 | ||
4.3.3 Gleitkommazahlen | 98 | ||
4.3.4 Wahrheitswerte | 100 | ||
4.3.5 Zeichen | 101 | ||
4.4 Erweiterte Datentypen | 102 | ||
4.4.1 Arrays | 102 | ||
4.4.2 Aufzählungstyp | 106 | ||
4.5 Benutzerdefinierte Datentypen | 107 | ||
4.5.1 Konkrete Klassen | 107 | ||
4.5.2 Abstrakte Klassen | 111 | ||
4.5.3 Interfaces | 112 | ||
4.5.4 Generische Klassen | 113 | ||
4.6 Variablen | 117 | ||
4.7 Konstanten | 118 | ||
4.8 Methoden | 118 | ||
4.8.1 Methodenarten | 118 | ||
4.8.2 Konstruktoren | 121 | ||
4.8.3 Destruktoren | 122 | ||
4.8.4 Zugriffsmethoden | 122 | ||
4.8.5 Änderungsmethoden | 123 | ||
4.8.6 Funktionen | 124 | ||
4.9 Operatoren | 125 | ||
4.9.1 Arithmetische Operatoren | 125 | ||
4.9.2 Vergleichende Operatoren | 133 | ||
4.9.3 Logische Operatoren | 137 | ||
4.9.4 Bitweise Operatoren | 139 | ||
4.9.5 Zuweisungsoperatoren | 140 | ||
4.9.6 Fragezeichenoperator | 141 | ||
4.9.7 New-Operator | 142 | ||
4.9.8 Cast-Operator | 143 | ||
4.10 Ausdrücke | 144 | ||
4.10.1 Zuweisungen | 144 | ||
4.10.2 Elementare Anweisungen | 147 | ||
4.10.3 Verzweigungen | 147 | ||
4.10.4 Schleifen | 150 | ||
4.11 Module | 155 | ||
4.11.1 Klassenimport | 155 | ||
4.11.2 Namensräume | 158 | ||
4.12 Fehlerbehandlung | 158 | ||
4.13 Dokumentation | 161 | ||
4.13.1 Zeilenbezogene Kommentare | 162 | ||
4.13.2 Abschnittsbezogene Kommentare | 162 | ||
4.13.3 Dokumentationskommentare | 162 | ||
4.14 Zusammenfassung | 163 | ||
4.15 Aufgaben | 164 | ||
4.15.1 Fragen | 164 | ||
4.15.2 Übungen | 164 | ||
5 Entwicklungsprozesse | 166 | ||
5.1 Einleitung | 166 | ||
5.1.1 Phasen | 166 | ||
5.1.2 Aktivitäten | 167 | ||
5.1.3 Werkzeuge | 168 | ||
5.2 Planungsphase | 169 | ||
5.2.1 Missverständnisse | 169 | ||
5.2.2 Anforderungen aufnehmen | 169 | ||
5.3 Konstruktionsphase | 170 | ||
5.3.1 Objektorientierte Analyse | 170 | ||
5.3.2 Objektorientiertes Design | 170 | ||
5.3.3 Implementierung in Java | 171 | ||
5.3.4 Test | 180 | ||
5.4 Betriebsphase | 190 | ||
5.4.1 Verteilung | 190 | ||
5.4.2 Pflege | 191 | ||
5.5 Zusammenfassung | 191 | ||
5.6 Aufgaben | 191 | ||
5.6.1 Fragen | 191 | ||
5.6.2 Übungen | 192 | ||
6 Plattform Java | 194 | ||
6.1 Einleitung | 194 | ||
6.2 Bytecode | 194 | ||
6.3 Java Runtime Environment | 196 | ||
6.3.1 Virtuelle Maschine | 197 | ||
6.3.2 Garbage Collector | 201 | ||
6.3.3 Bibliotheken | 202 | ||
6.3.4 Ressourcen und Property-Dateien | 202 | ||
6.4 Native Java-Programme | 202 | ||
6.5 Portabilität eines Java-Programms | 204 | ||
6.5.1 Binärkompatibler Bytecode | 204 | ||
6.5.2 Voraussetzungen | 206 | ||
6.6 Programmstart | 207 | ||
6.6.1 Application | 207 | ||
6.6.2 Applet | 209 | ||
6.6.3 Servlets und JavaServer Pages | 210 | ||
6.7 Zusammenfassung | 210 | ||
6.8 Aufgaben | 211 | ||
6.8.1 Fragen | 211 | ||
6.8.2 Übungen | 211 | ||
7 Gesetzmäßigkeiten | 212 | ||
7.1 Einleitung | 212 | ||
7.2 Sichtbarkeit | 212 | ||
7.2.1 Klassenkapselung | 212 | ||
7.2.2 Gültigkeitsbereich von Variablen | 221 | ||
7.3 Auswertungsreihenfolge | 226 | ||
7.3.1 Punkt vor Strich | 226 | ||
7.3.2 Punkt vor Punkt | 227 | ||
7.4 Typkonvertierung | 229 | ||
7.4.1 Implizite Konvertierung | 230 | ||
7.4.2 Explizite Konvertierung | 232 | ||
7.5 Polymorphie | 235 | ||
7.5.1 Überladen von Methoden | 235 | ||
7.5.2 Überschreiben von Methoden | 238 | ||
7.6 Programmierkonventionen | 242 | ||
7.6.1 Vorschriften zur Schreibweise | 242 | ||
7.6.2 Empfehlungen zur Schreibweise | 243 | ||
7.7 Zusammenfassung | 245 | ||
7.7.1 Sichtbarkeit | 245 | ||
7.7.2 Auswertungsreihenfolge | 246 | ||
7.7.3 Typkonvertierung | 246 | ||
7.7.4 Polymorphie | 246 | ||
7.7.5 Programmierkonventionen | 246 | ||
7.8 Aufgaben | 247 | ||
7.8.1 Fragen | 247 | ||
7.8.2 Übungen | 247 | ||
8 Java-Klassenbibliotheken | 248 | ||
8.1 Einleitung | 248 | ||
8.1.1 Von der Klasse zur Bibliothek | 248 | ||
8.1.2 Von der Bibliothek zum Universum | 249 | ||
8.1.3 Vom Universum zum eigenen Programm | 249 | ||
8.1.4 Bibliotheken und Bücher | 249 | ||
8.1.5 Bibliotheken erweitern die Sprache | 250 | ||
8.1.6 Bibliotheken steigern die Produktivität | 250 | ||
8.1.7 Kommerzielle Klassenbibliotheken | 251 | ||
8.1.8 Open-Source-Bibliotheken | 251 | ||
8.1.9 Bibliotheken von Sun Microsystems | 251 | ||
8.2 Java Standard Edition | 251 | ||
8.2.1 Java-Language-Bibliothek | 252 | ||
8.2.2 Klasse »System« | 260 | ||
8.2.3 Stream-Bibliotheken | 270 | ||
8.2.4 Hilfsklassen | 273 | ||
8.2.5 Abstract Windowing Toolkit | 275 | ||
8.2.6 Swing | 286 | ||
8.2.7 JavaBeans | 290 | ||
8.2.8 Applets | 290 | ||
8.2.9 Applications | 292 | ||
8.2.10 Java Database Connectivity (JDBC) | 292 | ||
8.2.11 Java Native Interface | 295 | ||
8.2.12 Remote Method Invocation | 295 | ||
8.3 Java Enterprise Edition | 296 | ||
8.3.1 Servlets | 297 | ||
8.3.2 JavaServer Pages | 298 | ||
8.3.3 CORBA | 299 | ||
8.3.4 Enterprise JavaBeans | 300 | ||
8.4 Java Micro Edition | 302 | ||
8.5 Zusammenfassung | 303 | ||
8.6 Aufgaben | 304 | ||
8.6.1 Fragen | 304 | ||
8.6.2 Übungen | 304 | ||
9 Algorithmen | 306 | ||
9.1 Einleitung | 306 | ||
9.2 Algorithmen entwickeln | 306 | ||
9.3 Algorithmenarten | 307 | ||
9.3.1 Sortieren | 308 | ||
9.3.2 Diagramme | 309 | ||
9.4 Algorithmen anwenden | 317 | ||
9.4.1 Sortieren | 317 | ||
9.4.2 Suchen | 319 | ||
9.5 Aufgaben | 320 | ||
9.5.1 Fragen | 320 | ||
9.5.2 Übungen | 320 | ||
TEIL III Größere Java-Projekte | 322 | ||
10 Konsolenprogramme | 324 | ||
10.1 Einleitung | 324 | ||
10.2 Projekt »Transfer« | 325 | ||
10.2.1 Anforderungen | 325 | ||
10.2.2 Analyse und Design | 325 | ||
10.2.3 Implementierung der Klasse »TransferApp« | 327 | ||
10.2.4 Implementierung der Klasse »CopyThread« | 331 | ||
10.2.5 Implementierung der Properties-Datei | 335 | ||
10.2.6 Test | 335 | ||
10.2.7 Verteilung | 336 | ||
10.3 Aufgaben | 336 | ||
10.3.1 Fragen | 336 | ||
10.3.2 Übungen | 337 | ||
11 Einfache Oberflächen mit Swing | 338 | ||
11.1 Einleitung | 338 | ||
11.2 Projekt »Abakus« | 338 | ||
11.2.1 Anforderungen | 338 | ||
11.2.2 Analyse und Design | 340 | ||
11.2.3 Implementierung der Applikationsklasse | 344 | ||
11.2.4 Implementierung des Hauptfensters | 345 | ||
11.2.5 Implementierung der Klasse »AboutDlg« | 362 | ||
11.2.6 Zeichen als Unicode kodieren | 362 | ||
11.2.7 Dialog zentriert sich selbst | 362 | ||
11.3 Zusammenfassung | 364 | ||
11.4 Aufgaben | 365 | ||
11.4.1 Fragen | 365 | ||
11.4.2 Übungen | 365 | ||
12 Computerspiele mit Swing | 366 | ||
12.1 Einleitung | 366 | ||
12.2 Projekt »Memory« | 366 | ||
12.2.1 Anforderungen | 366 | ||
12.2.2 Analyse und Design | 368 | ||
12.2.3 Implementierung der Klasse »Card« | 371 | ||
12.2.4 Implementierung der Klasse »CardEvent« | 379 | ||
12.2.5 Implementierung des Interfaces »CardListener« | 379 | ||
12.2.6 Implementierung der Klasse »CardBeanInfo« | 380 | ||
12.2.7 Implementierung des Testtreibers | 382 | ||
12.2.8 Implementierung der Klasse »GameBoard« | 385 | ||
12.2.9 Implementierung des Hauptfensters | 389 | ||
12.2.10 Implementierung der Klasse »AboutDlg« | 392 | ||
12.2.11 Test | 396 | ||
12.2.12 Verteilung | 397 | ||
12.3 Zusammenfassung | 398 | ||
12.4 Aufgaben | 398 | ||
12.4.1 Fragen | 398 | ||
12.4.2 Übungen | 398 | ||
13 Komplexe Oberflächen mit Swing | 400 | ||
13.1 Einleitung | 400 | ||
13.2 Projekt »Nestor« – die Oberfläche | 400 | ||
13.2.1 Anforderungen | 400 | ||
13.2.2 Analyse und Design | 402 | ||
13.2.3 Implementierung der Datenbankfassade | 406 | ||
13.2.4 Implementierung der Applikationsklasse | 407 | ||
13.2.5 Aufbau des Hauptfensters | 409 | ||
13.2.6 Implementierung der Adresskomponente | 409 | ||
13.2.7 Implementierung des Hauptfensters | 413 | ||
13.2.8 Implementierung des Dialogs »Einstellungen« | 419 | ||
13.2.9 Test | 419 | ||
13.2.10 Verteilung | 420 | ||
13.3 Zusammenfassung | 421 | ||
13.4 Aufgaben | 421 | ||
13.4.1 Fragen | 421 | ||
13.4.2 Übungen | 422 | ||
14 Weboberflächen mit Servlets | 424 | ||
14.1 Einleitung | 424 | ||
14.1.1 Hypertext Markup Language | 424 | ||
14.1.2 Hypertext-Transfer-Protokoll | 427 | ||
14.1.3 Common Gateway Interface | 429 | ||
14.1.4 Servlets | 429 | ||
14.2 Projekt »Xenia« – die Oberfläche | 430 | ||
14.2.1 Anforderungen | 430 | ||
14.2.2 Analyse und Design | 432 | ||
14.2.3 Implementierung der HTML-Vorlagen | 433 | ||
14.2.4 Implementierung der Klasse »GuestList« | 435 | ||
14.2.5 Implementierung der Klasse »NewGuest« | 440 | ||
14.2.6 Verteilung | 446 | ||
14.3 Zusammenfassung | 446 | ||
14.4 Aufgaben | 447 | ||
14.4.1 Fragen | 447 | ||
14.4.2 Übungen | 447 | ||
15 Datenbankprogrammierung | 448 | ||
15.1 Einleitung | 448 | ||
15.1.1 Vom Modell zum Datenmodell | 448 | ||
15.1.2 Vom Datenmodell zur Datenbank | 448 | ||
15.1.3 Von der Datenbank zu den Daten | 449 | ||
15.1.4 Von den Daten zum Programm | 449 | ||
15.2 Projekt »Hades« | 450 | ||
15.2.1 Anforderungen | 450 | ||
15.2.2 Analyse & Design | 450 | ||
15.2.3 Implementierung | 451 | ||
15.2.4 Test | 452 | ||
15.3 Projekt »Charon« | 453 | ||
15.3.1 Anforderungen | 453 | ||
15.3.2 Implementierung der Klasse »HadesDb« | 454 | ||
15.3.3 Implementierung der Klasse »Charon« | 458 | ||
15.3.4 Implementierung der Klasse »HadesTest« | 460 | ||
15.3.5 Implementierung der Klasse »CharonTest« | 463 | ||
15.3.6 Implementierung der Datei »Db.properties« | 464 | ||
15.3.7 Test | 465 | ||
15.3.8 Verteilung | 466 | ||
15.4 Zusammenfassung | 466 | ||
15.5 Aufgaben | 466 | ||
15.5.1 Fragen | 466 | ||
15.5.2 Übungen | 466 | ||
16 Datenbankanwendungen | 468 | ||
16.1 Einleitung | 468 | ||
16.2 Projekt »Perseus« | 468 | ||
16.2.1 Anforderungen | 468 | ||
16.2.2 Analyse und Design | 469 | ||
16.2.3 Implementierung der Klasse »BasisWnd« | 472 | ||
16.2.4 Implementierung der Klasse »Alignment« | 473 | ||
16.2.5 Implementierung der Klasse »SplashWnd« | 474 | ||
16.2.6 Implementierung der Klasse »BasicDlg« | 476 | ||
16.3 Projekt »Charon« | 479 | ||
16.3.1 Anforderungen | 479 | ||
16.3.2 Analyse und Design | 480 | ||
16.3.3 Implementierung von »HadesDb« | 480 | ||
16.3.4 Implementierung von »Charon« | 481 | ||
16.3.5 Test | 481 | ||
16.3.6 Verteilung | 481 | ||
16.4 Projekt »Nestor« | 481 | ||
16.4.1 Integration der Klasse »SplashWnd« | 482 | ||
16.4.2 Integration der Klasse »SplashWnd« | 482 | ||
16.4.3 Implementierung der Methode »showSplashScreen« | 483 | ||
16.4.4 Integration der Klasse »BasicDlg« | 484 | ||
16.4.5 Integration der Klasse »Charon« | 485 | ||
16.4.6 Verteilung | 485 | ||
16.5 Zusammenfassung | 486 | ||
16.6 Aufgaben | 486 | ||
16.6.1 Fragen | 486 | ||
16.6.2 Übungen | 486 | ||
17 Dynamische Websites | 488 | ||
17.1 Einleitung | 488 | ||
17.2 Projekt »Charon« | 488 | ||
17.2.1 Anforderungen | 488 | ||
17.2.2 Analyse und Design | 489 | ||
17.2.3 Implementierung der Klasse »HadesDb« | 490 | ||
17.2.4 Implementierung der Klasse »Charon« | 491 | ||
17.3 Projekt »Xenia« | 493 | ||
17.3.1 Anforderungen | 493 | ||
17.3.2 Analyse und Design | 493 | ||
17.3.3 Implementierung der Klasse »NewGuest« | 493 | ||
17.3.4 Implementierung der Klasse »GuestList« | 494 | ||
17.3.5 Änderungen am Projektverzeichnis | 496 | ||
17.3.6 Test | 497 | ||
17.3.7 Verteilung | 499 | ||
17.4 Zusammenfassung | 500 | ||
17.5 Aufgaben | 500 | ||
17.5.1 Fragen | 500 | ||
17.5.2 Übungen | 500 | ||
TEIL IV Lösungen | 502 | ||
18 Lösungen zu Teil I | 504 | ||
18.1 Digitale Informationsverarbeitung | 504 | ||
18.1.1 Zahlensysteme | 504 | ||
18.1.2 Informationseinheiten | 504 | ||
18.1.3 Zeichenkodierung | 505 | ||
18.1.4 Kodierung logischer Informationen | 505 | ||
18.2 Programmiersprachen | 506 | ||
18.2.1 Programmiersprachen der ersten Generation | 506 | ||
18.2.2 Programmiersprachen der zweiten Generation | 506 | ||
18.2.3 Programmiersprachen der dritten Generation | 507 | ||
18.3 Objektorientierte Programmierung | 507 | ||
18.3.1 Fragen | 507 | ||
18.3.2 Übungen | 508 | ||
19 Lösungen zu Teil II | 512 | ||
19.1 Sprache Java | 512 | ||
19.1.1 Fragen | 512 | ||
19.1.2 Übungen | 514 | ||
19.2 Entwicklungsprozesse | 517 | ||
19.2.1 Fragen | 517 | ||
19.2.2 Übungen | 517 | ||
19.3 Plattform Java | 519 | ||
19.3.1 Fragen | 519 | ||
19.3.2 Übungen | 519 | ||
19.4 Gesetzmäßigkeiten | 520 | ||
19.4.1 Fragen | 520 | ||
19.4.2 Übungen | 521 | ||
19.5 Java-Klassenbibliotheken | 522 | ||
19.5.1 Fragen | 522 | ||
19.5.2 Übungen | 523 | ||
19.6 Algorithmen | 524 | ||
19.6.1 Fragen | 524 | ||
19.6.2 Übungen | 525 | ||
20 Lösungen zu Teil III | 528 | ||
20.1 Konsolenprogramme | 528 | ||
20.1.1 Fragen | 528 | ||
20.1.2 Übungen | 529 | ||
20.2 Einfache Oberflächen mit Swing | 530 | ||
20.2.1 Fragen | 530 | ||
20.2.2 Übungen | 531 | ||
20.3 Computerspiele mit Swing | 532 | ||
20.3.1 Fragen | 532 | ||
20.3.2 Übungen | 532 | ||
20.4 Komplexe Oberflächen mit Swing | 533 | ||
20.4.1 Fragen | 533 | ||
20.4.2 Übungen | 534 | ||
20.5 Weboberflächen mit Servlets | 534 | ||
20.5.1 Fragen | 534 | ||
20.5.2 Übungen | 535 | ||
20.6 Datenbankprogrammierung | 536 | ||
20.6.1 Fragen | 536 | ||
20.6.2 Übungen | 536 | ||
20.7 Datenbankanwendungen | 537 | ||
20.7.1 Fragen | 537 | ||
20.7.2 Übungen | 537 | ||
20.8 DynamischeWebsites | 538 | ||
20.8.1 Fragen | 538 | ||
20.8.2 Übungen | 538 | ||
TEIL V Anhang | 542 | ||
21 Import der Beispielprogramme | 544 | ||
21.1 Einleitung | 544 | ||
21.2 Import in Eclipse | 544 | ||
21.3 Import in NetBeans | 547 | ||
22 Werkzeuge | 550 | ||
22.1 Einleitung | 550 | ||
22.1.1 Einzelwerkzeuge versus Werkzeugsuiten | 550 | ||
22.1.2 Zielgruppen | 551 | ||
22.2 Kriterien zur Werkzeugauswahl | 552 | ||
22.2.1 Allgemeine Kriterien | 553 | ||
22.2.2 Projektverwaltung | 556 | ||
22.2.3 Modellierungswerkzeuge | 557 | ||
22.2.4 Texteditor | 558 | ||
22.2.5 Java-Compiler | 559 | ||
22.2.6 Java-Decompiler | 560 | ||
22.2.7 GUI-Builder | 560 | ||
22.2.8 Laufzeitumgebung | 561 | ||
22.2.9 Java-Debugger | 562 | ||
22.2.10 Werkzeuge zur Verteilung | 563 | ||
22.2.11 Wizards | 564 | ||
22.3 Einzelwerkzeuge | 564 | ||
22.3.1 Modellierungswerkzeuge | 564 | ||
22.3.2 Texteditor | 565 | ||
22.3.3 Java-Compiler | 566 | ||
22.3.4 Java-Decompiler | 567 | ||
22.3.5 GUI-Builder | 567 | ||
22.3.6 Laufzeitumgebungen | 568 | ||
22.3.7 Java-Debugger | 569 | ||
22.3.8 Versionskontrollwerkzeuge | 569 | ||
22.3.9 Werkzeuge zur Verteilung | 570 | ||
22.4 Werkzeugsuiten | 570 | ||
22.4.1 Eclipse | 571 | ||
22.4.2 JBuilder | 572 | ||
22.4.3 Java Development Kit | 573 | ||
22.4.4 NetBeans | 579 | ||
22.4.5 Sun One Studio | 580 | ||
22.4.6 Together | 580 | ||
22.4.7 VisualAge Java | 581 | ||
23 Computerhardware | 582 | ||
23.1 Einleitung | 582 | ||
23.2 Aufbau eines Computers | 582 | ||
23.3 Bussystem | 583 | ||
23.4 Prozessoren | 583 | ||
23.4.1 Central Processing Unit | 583 | ||
23.4.2 Grafikprozessor | 584 | ||
23.5 Speichermedien | 584 | ||
23.5.1 Hauptspeicher | 584 | ||
23.5.2 Festplattenspeicher | 585 | ||
23.6 Ein- und Ausgabesteuerung | 586 | ||
23.7 Taktgeber | 586 | ||
23.8 Zusammenfassung | 586 | ||
24 Glossar | 588 | ||
25 Literatur | 596 | ||
25.1 Basiswissen | 596 | ||
25.2 Java im Detail | 596 | ||
25.3 Größere Java-Projekte | 597 | ||
25.4 Anhang | 598 | ||
Index | 600 |