Visual C# 2005 - Grundlagen, Programmiertechniken, Datenbanken

Visual C# 2005 - Grundlagen, Programmiertechniken, Datenbanken

von: Frank Eller

Addison-Wesley Verlag, 2006

ISBN: 9783827322883

Sprache: Deutsch

1097 Seiten, Download: 8113 KB

 
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Visual C# 2005 - Grundlagen, Programmiertechniken, Datenbanken



  Inhalt 6  
     Vorwort 6  
     1 Einführung 6  
        1 Das .NET Framework 6  
        2 Erste Schritte 6  
        3 Das Visual Studio 2005 6  
     II Grundlagen 7  
        4 Datentypen 7  
        5 Ablaufsteuerung 8  
        6 Klassen und Objekte 8  
        7 Vererbung und Polymorphie 9  
        8 Delegates und Events 9  
        9 Interfaces 9  
        10 Attribute 9  
        11 Generics 10  
     III Grundlegende Programmiertechniken 10  
        12 Arbeiten mit Datentypen 10  
        13 Collections 11  
        14 Dateien und Verzeichnisse 11  
        15 Multithreading 12  
        16 Fehlersuche und Fehlerabsicherung 12  
     IV Windows-Programmierung 13  
        17 Einführung in Windows.Forms 13  
        18 Standard-Steuerelemente 13  
        19 Eigene Steuerelemente erstellen 14  
        20 Benutzeroberfläche 14  
        21 Grafikprogrammierung (GDI+) 15  
        22 Drucken 16  
     V Programmiertechniken 16  
        23 Lokalisierung von Anwendungen 16  
        24 Externe Programme steuern (Automation) 16  
        25 Reflection 17  
        26 Weitergabe von Windows-Programmen (Setup.exe) 17  
     VI Datenbanken (ADO.NET) 17  
        27 Grundlagen 17  
        28 Überblick über ADO.NET 18  
        29 Fortgeschrittene Programmiertechniken 18  
     A Glossar 18  
     Index 18  
  Vorwort 20  
  Teil I Einführung 24  
     1 Das .NET Framework 26  
        1.1 Warum .NET? 26  
           1.1.1 Die .NET-Strategie 26  
           1.1.2 .NET und Java 27  
        1.2 Vorteile von .NET 29  
        1.3 Der Aufbau des .NET Frameworks 32  
           1.3.1 Übersicht 33  
           1.3.2 Die Common Language Runtime 33  
           1.3.3 Die Klassenbibliothek 35  
           1.3.4 Die Benutzerschnittstelle 36  
           1.3.5 Common Language Specification und Common Type System 37  
           1.3.6 Der Intermediate Language Code (IL-Code) 38  
           1.3.7 Der Global Assembly Cache (GAC) 39  
           1.3.8 Strong Names 40  
        1.4 Neuerungen in .NET 2.0 41  
           1.4.1 Neues im Compiler 41  
           1.4.2 Neues in C# bzw. dem .NET Framework 42  
           1.4.3 Neuerungen in Windows.Forms 43  
     2 Erste Schritte 46  
        2.1 Hello World (Konsole) 46  
           2.1.1 Das erste Programm 46  
           2.1.2 Erweiterung des Programms 50  
        2.2 Hello World (Windows-Version) 53  
           2.2.1 Projektauswahl 53  
           2.2.2 Entwurf der Oberfläche 55  
           2.2.3 Einfügen von Code 57  
           2.2.4 Quelltext-Dateien 59  
     3 Das Visual Studio 2005 62  
        3.1 Einführung 62  
           3.1.1 Übersicht 63  
           3.1.2 Systemvoraussetzungen und Versionen 64  
        3.2 Wichtige Fenster der Entwicklungsumgebung 65  
           3.2.1 Der Projektmappen-Explorer 67  
           3.2.2 Die Toolbox 70  
           3.2.3 Das Eigenschafts-/Ereignisfenster 70  
           3.2.4 Die Projekteigenschaften 71  
        3.3 Der visuelle Designer 72  
        3.4 Der Editor 73  
           3.4.1 Anpassung des Editors 73  
           3.4.2 IntelliSense 75  
           3.4.3 Smarttags 75  
           3.4.4 Änderungen innerhalb einer Sitzung 75  
           3.4.5 Refactoring 76  
        3.5 Tools und Hilfsmittel 76  
           3.5.1 Das Klassendiagramm 77  
           3.5.2 Das Objekttestcenter 77  
           3.5.3 Code Snippets (Codeausschnitte) 79  
        3.6 Fazit 79  
  Teil II Grundlagen 80  
     4 Datentypen 82  
        4.1 Werte- und Referenztypen 82  
           4.1.1 Unterschiede zwischen Werte- und Referenztypen 82  
        4.2 Integrierte Datentypen 84  
           4.2.1 Der Datentyp bool 85  
           4.2.2 Der Datentyp char 86  
           4.2.3 Numerische Datentypen 88  
           4.2.4 Der Datentyp string 89  
           4.2.5 Nullable Types 89  
        4.3 Variablen 92  
           4.3.1 Deklaration und Initialisierung 92  
           4.3.2 Bezeichner 93  
           4.3.3 Gültigkeitsbereich 94  
           4.3.4 Konstanten 95  
        4.4 Konvertierungen und Boxing 95  
           4.4.1 Implizite und explizite Konvertierung 96  
           4.4.2 Boxing und Unboxing 97  
           4.4.3 Typumwandlung 98  
        4.5 Arrays 99  
           4.5.1 Eindimensionale Arrays 100  
           4.5.2 Mehrdimensionale Arrays 101  
           4.5.3 Ungleichförmige Arrays 102  
           4.5.4 Arbeiten mit Arrays 103  
           4.5.5 Syntaxzusammenfassung 106  
        4.6 Aufzählungstypen (enum) 107  
           4.6.1 Grundlagen 107  
           4.6.2 Deklaration und Anwendung 108  
           4.6.3 Bitfelder 110  
           4.6.4 Arbeiten mit Aufzählungen 112  
           4.6.5 Syntaxzusammenfassung 114  
     5 Ablaufsteuerung 116  
        5.1 Verzweigungen 116  
           5.1.1 Die if-Anweisung 116  
           5.1.2 Die switch-Anweisung 118  
           5.1.3 Die bedingte Zuweisung (tenärer Operator) 119  
           5.1.4 Die goto-Anweisung 120  
        5.2 Schleifen 121  
           5.2.1 Die for-Schleife 121  
           5.2.2 Die while-Schleife 122  
           5.2.3 Die do-Schleife 123  
           5.2.4 Die foreach-Schleife 124  
        5.3 Operatoren 124  
           5.3.1 Arithmetische Operatoren 125  
           5.3.2 Vergleichsoperatoren 126  
           5.3.3 Logische Operatoren 126  
           5.3.4 Bitweise Operatoren 127  
           5.3.5 Zusammengesetzte Operatoren 127  
           5.3.6 Sonstige Operatoren 128  
     6 Klassen und Objekte 130  
        6.1 Grundlagen der Objektorientierung 130  
           6.1.1 Abstraktion 130  
           6.1.2 Kapselung 131  
           6.1.3 Vererbung 132  
           6.1.4 Polymorphie 133  
           6.1.5 Aggregation 133  
        6.2 Gliederung einer Anwendung: Namespaces 134  
           6.2.1 Deklaration 135  
           6.2.2 Aufteilung der Deklaration 136  
        6.3 Klassen 137  
           6.3.1 Klassendeklaration 137  
           6.3.2 Felder (Instanzvariablen) 138  
           6.3.3 Methoden 140  
           6.3.4 Konstruktoren und Destruktoren 148  
           6.3.5 Eigenschaften (Properties) 151  
        6.4 Statische Klassenelemente 156  
           6.4.1 Private Konstruktoren 157  
           6.4.2 Statische Konstruktoren 158  
           6.4.3 Statische Klassen 159  
        6.5 Modifizierer 159  
        6.6 Operatorenüberladung 162  
           6.6.1 Überladen mathematischer Operatoren 162  
           6.6.2 Überladen der Konvertierungsoperatoren 163  
        6.7 Partielle Klassen 164  
        6.8 Strukturen (struct) 165  
           6.8.1 Deklaration 165  
           6.8.2 Nullable Structs 167  
     7 Vererbung und Polymorphie 168  
        7.1 Vererbung 168  
           7.1.1 Ableiten von Klassen 168  
           7.1.2 Gemeinsame Methoden aller Klassen 171  
           7.1.3 Virtuelle Methoden 172  
        7.2 Polymorphie 174  
        7.3 Abstrakte, versiegelte und verschachtelte Klassen 178  
           7.3.1 Versiegelte Klassen 178  
           7.3.2 Abstrakte Klassen 179  
           7.3.3 Verschachtelte Klassen 179  
     8 Delegates und Events 182  
        8.1 Grundlagen zu Delegates 182  
        8.2 Verwenden von Delegates 183  
           8.2.1 Eine Sortierroutine 183  
           8.2.2 Ein Delegate – mehrere Methoden 189  
           8.2.3 Anonyme Methoden 190  
        8.3 Ereignisse (Events) 193  
           8.3.1 Deklaration 193  
           8.3.2 Ereignisse implementieren und verwenden 195  
     9 Interfaces 200  
        9.1 Grundlagen 200  
           9.1.1 Deklaration 201  
           9.1.2 Implementierung 202  
           9.1.3 Interface explizit verwenden 207  
           9.1.4 Nicht implementierte Methoden 208  
        9.2 Die Interfaces IComparer und IComparable 209  
           9.2.1 Deklaration 209  
           9.2.2 Verwendung von IComparer und IComparable 210  
        9.3 Das Interface IDisposable 213  
     10 Attribute 216  
        10.1 Grundlagen 216  
           10.1.1 Verwendung 217  
           10.1.2 Parameter 217  
        10.2 Eigene Attribute erstellen 218  
           10.2.1 Verwendung festlegen 219  
           10.2.2 Attributparameter 219  
           10.2.3 Ermitteln des Attributs 220  
        10.3 Beispiel: Ein Todo-Attribut 220  
           10.3.1 Deklaration der Attributklasse 220  
           10.3.2 Auswertung der Attribute 222  
     11 Generics 226  
        11.1 Grundlagen zu Generics 226  
           11.1.1 Deklaration 226  
           11.1.2 Beispiel: ein generischer Stack 227  
           11.1.3 Der Standardwert eines generischen Typs 228  
        11.2 Constraints 230  
           11.2.1 Mögliche Bedingungen 231  
           11.2.2 Erweitern des Beispiels 232  
        11.3 Vererbung mit Generics 234  
           11.3.1 Konkrete Klassen mit generischer Basisklasse 235  
           11.3.2 Generische Klassen mit generischer Basisklasse 235  
        11.4 Generische Methoden 236  
  Teil III Grundlegende Programmiertechniken 238  
     12 Arbeiten mit Datentypen 240  
        12.1 Zahlen 240  
           12.1.1 Notation 240  
           12.1.2 Rundungsfehler 240  
           12.1.3 Division durch Null und der Wert unendlich 242  
           12.1.4 Arithmetische Funktionen 242  
           12.1.5 Zahlen runden und andere Funktionen 243  
           12.1.6 Zufallszahlen 244  
        12.2 Strings 245  
           12.2.1 Grundlagen 245  
           12.2.2 Verketten von Strings 247  
           12.2.3 Zugriff auf Zeichenketten 248  
           12.2.4 Vergleiche von Zeichenketten 252  
           12.2.5 Die Klasse StringBuilder 253  
           12.2.6 Unicode 256  
           12.2.7 Syntaxzusammenfassung 258  
        12.3 Datum und Zeit 263  
           12.3.1 Die Struktur DateTime 263  
           12.3.2 Die Struktur TimeSpan 264  
           12.3.3 Arbeiten mit Datum und Zeit 266  
           12.3.4 Zeitmessungen - die Klasse Stopwatch 267  
           12.3.5 Syntaxzusammenfassung 268  
        12.4 Formatierungsmethoden in .NET 272  
           12.4.1 Grundlagen 272  
           12.4.2 Zahlen formatieren 273  
           12.4.3 Datum und Zeit formatieren 279  
     13 Collections 282  
        13.1 Grundlagen 282  
        13.2 Die Listenklassen aus System.Collections 283  
           13.2.1 Übersicht 283  
           13.2.2 Übersicht über die verwendeten Interfaces 286  
        13.3 Grundlegende Programmiertechniken 287  
           13.3.1 Listenelemente löschen 287  
           13.3.2 Sortieren von Listen 290  
           13.3.3 Suchen in einer ArrayList 295  
           13.3.4 Queue und Stack verwenden 296  
           13.3.5 Datenaustausch zwischen Listen 299  
        13.4 Eigene Listenklassen erstellen 301  
           13.4.1 Eine neue Art von Eigenschaft: der Indexer 301  
           13.4.2 Implementierung der foreach-Schleife 303  
           13.4.3 Beispielprogramm Bücherliste 304  
        13.5 Syntaxzusammenfassung 309  
           13.5.1 Interfaces 309  
           13.5.2 Klassen 311  
        13.6 Generische Listenklassen 313  
           13.6.1 Verwendung generischer Listenklassen 314  
           13.6.2 Geschwindigkeitsvergleich Generics zu normal 316  
     14 Dateien und Verzeichnisse 318  
        14.1 Grundlagen 318  
           14.1.1 Streams 318  
           14.1.2 Klassen von System.IO 319  
        14.2 Verzeichnisse und Dateien 321  
           14.2.1 Datei- und Verzeichnisinformationen 321  
           14.2.2 Ermittlung von Dateien in einem Verzeichnis 324  
           14.2.3 Manipulation von Dateien und Verzeichnissen 328  
           14.2.4 Verzeichnisse, Dateien und Laufwerke ermitteln 333  
           14.2.5 Datei- und Verzeichnisnamen bearbeiten 336  
           14.2.6 Beispielanwendung Backup 337  
           14.2.7 Beispielanwendung Synchronisieren 344  
           14.2.8 Syntaxzusammenfassung 347  
        14.3 Dialoge für Verzeichnisse und Dateien 355  
           14.3.1 Der Dialog zum Öffnen einer Datei 355  
           14.3.2 Der Dialog zum Speichern einer Datei 356  
           14.3.3 Der Dialog zur Verzeichnisauswahl 356  
           14.3.4 Syntaxzusammenfassung 357  
        14.4 Textdateien 358  
           14.4.1 Kodierung von Textdateien 358  
           14.4.2 Textdateien lesen (mit StreamReader) 359  
           14.4.3 Textdateien schreiben (StreamWriter) 366  
           14.4.4 Beispielprogramm – Textdatei erstellen und lesen 368  
           14.4.5 Beispielprogramm – Textkodierung ändern 370  
           14.4.6 Zeichenketten lesen und schreiben (StringReader und StringWriter) 371  
           14.4.7 Syntaxzusammenfassung 372  
        14.5 Binäre Dateien 376  
           14.5.1 Die Klasse FileStream 377  
           14.5.2 Beispielprogramm – Dateien zerteilen 379  
           14.5.3 Gleichzeitiger Zugriff auf eine Datei 386  
           14.5.4 Die Klasse BufferedStream 389  
           14.5.5 MemoryStream (Streams im Arbeitsspeicher) 393  
           14.5.6 Dateien komprimieren 394  
           14.5.7 BinaryReader und -Writer (Variablen binär speichern) 396  
           14.5.8 Beispielprogramm – unterschiedliche Daten schreiben und lesen 398  
           14.5.9 Syntaxzusammenfassung 403  
        14.6 Asynchroner Dateizugriff 406  
           14.6.1 Verwendung eines asynchronen Streams 407  
           14.6.2 Asynchrones Schreiben mit Callback 410  
        14.7 Verzeichnisse überwachen 412  
           14.7.1 FileSystemWatcher verwenden 412  
           14.7.2 Verzeichnisüberwachung mit Logdatei 414  
        14.8 Serialisierung 417  
           14.8.1 Grundlagen 417  
           14.8.2 Serialisieren mit BinaryFormatter und SoapFormatter 417  
           14.8.3 Angepasste Serialisierung 423  
           14.8.4 Die Klasse XmlSerializer 425  
     15 Multithreading 430  
        15.1 Grundlagen 430  
           15.1.1 Preemptives Multitasking 430  
           15.1.2 Multithreading-Modelle 431  
           15.1.3 Wozu Multithreading? 431  
        15.2 Arbeiten mit Threads 432  
           15.2.1 Die Klasse Thread 432  
           15.2.2 Beispielanwendung 437  
           15.2.3 Syntaxzusammenfassung 440  
        15.3 Synchronisation 441  
           15.3.1 Wozu synchronisieren? 441  
           15.3.2 Die Klasse Monitor 442  
           15.3.3 Die Anweisung lock() 449  
        15.4 Die Komponente BackgroundWorker 450  
           15.4.1 Methoden und Ereignisse 450  
           15.4.2 Beispielapplikation: Fibonacci 451  
     16 Fehlersuche und Fehlerabsicherung 456  
        16.1 Fehlerabsicherung 456  
           16.1.1 Abfangen von Exceptions 457  
           16.1.2 try-catch-Syntax 458  
           16.1.3 Eigenschaften und Methoden der Klasse Exception 464  
           16.1.4 Eigene Exception-Klassen 464  
        16.2 Fehlersuche (Debugging) 467  
           16.2.1 Grundlagen 467  
           16.2.2 Fehlersuche in der Entwicklungsumgebung 469  
           16.2.3 Ausgaben der Klasse Debug 474  
           16.2.4 Syntaxzusammenfassung 476  
  Teil IV Windows-Programmierung 478  
     17 Einführung in Windows.Forms 480  
        17.1 Einführung 480  
           17.1.1 Interaktion zwischen Code und Designer 481  
           17.1.2 Arbeiten mit dem Visual Studio 484  
        17.2 Arbeiten mit Formularen 487  
           17.2.1 Eigenschaften von Formularen 487  
           17.2.2 Grundlegende Vorgehensweisen 491  
     18 Standard-Steuerelemente 502  
        18.1 Überblick 502  
           18.1.1 .NET-Steuerelemente 502  
           18.1.2 COM und .NET 503  
           18.1.3 Steuerelemente in Toolbox einfügen 504  
        18.2 Gemeinsame Member der Steuerelemente 505  
           18.2.1 Aussehen 506  
           18.2.2 Größe, Position und Layout 509  
           18.2.3 Eingabefokus, Validierung 513  
           18.2.4 Sonstiges 515  
           18.2.5 Syntaxzusammenfassung 517  
        18.3 Buttons 521  
           18.3.1 Das Steuerelement Button 521  
           18.3.2 Das Steuerelement CheckBox 523  
           18.3.3 Das Steuerelement RadioButton 525  
        18.4 Steuerelemente für Text 526  
           18.4.1 Das Steuerelement Label 526  
           18.4.2 LinkLabel 527  
           18.4.3 Das Steuerelement TextBox 529  
           18.4.4 Das Steuerelement MaskedTextBox 536  
           18.4.5 Das Steuerelement RichTextBox 538  
        18.5 Steuerelemente für Grafik 541  
           18.5.1 Das Steuerelement PictureBox 541  
           18.5.2 Das Steuerelement ImageList 542  
        18.6 Listen 543  
           18.6.1 ListBox 543  
           18.6.2 CheckedListBox 558  
           18.6.3 ComboBox 559  
           18.6.4 ListView 560  
           18.6.5 Beispielprogramm 569  
           18.6.6 TreeView 580  
           18.6.7 Beispielprogramm: Festplatteninhalt ermitteln 588  
        18.7 Datum und Zeit 594  
           18.7.1 MonthCalendar 594  
           18.7.2 DateTimePicker 597  
        18.8 Schiebe- und Zustandsbalken, Drehfelder 598  
           18.8.1 HScrollBar, VScrollBar 598  
           18.8.2 TrackBar 600  
           18.8.3 ProgressBar 602  
           18.8.4 NumericUpDown 602  
           18.8.5 DomainUpDown 602  
        18.9 Gruppieren von Steuerelementen 603  
           18.9.1 Panel 603  
           18.9.2 GroupBox 605  
           18.9.3 TabControl (Dialogblätter) 605  
        18.10 Weitere Steuerelemente 607  
           18.10.1 SplitContainer 607  
           18.10.2 TableLayoutPanel 608  
           18.10.3 FlowLayoutPanel 608  
           18.10.4 Timer 608  
           18.10.5 ToolTip 609  
           18.10.6 HelpProvider 612  
           18.10.7 ErrorProvider 615  
           18.10.8 NotifyIcon 618  
     19 Eigene Steuerelemente erstellen 622  
        19.1 Grundlagen zu Steuerelementen 622  
           19.1.1 Arten von Steuerelementen 622  
           19.1.2 Vorbereitung 623  
        19.2 Zusammengesetzte Steuerelemente 625  
           19.2.1 Eine IP-Textbox als Steuerelement 625  
           19.2.2 Funktionalität hinzufügen 627  
           19.2.3 Die Bitmap für die Toolbox 635  
           19.2.4 Testen des Steuerelements 636  
        19.3 Abgeleitete Steuerelemente 637  
           19.3.1 Ein erweitertes Panel 637  
           19.3.2 Funktionalität hinzufügen 639  
     20 Benutzeroberfläche 648  
        20.1 Bedienelemente 648  
           20.1.1 Der Menüeditor 649  
           20.1.2 Menüeigenschaften einstellen 650  
           20.1.3 Kontextmenüs 654  
           20.1.4 Symbolleisten (ToolStrip-Steuerelement) 658  
           20.1.5 Die Statusleiste (StatusStrip-Steuerelement) 661  
           20.1.6 Eigene Elemente für den ToolStrip 662  
        20.2 Standarddialoge 668  
           20.2.1 Dateien öffnen und speichern 668  
           20.2.2 Farbauswahl 670  
           20.2.3 Schriftart auswählen 670  
        20.3 MDI-Anwendungen 671  
           20.3.1 Grundlagen 671  
           20.3.2 MDI-Fenster verwalten 672  
           20.3.3 Beispiel: Mergen von Menüs und ToolStrip-Komponenten 674  
        20.4 Programmiertechniken 677  
           20.4.1 Anzeige eines Splashscreens 677  
           20.4.2 Arbeiten mit der Zwischenablage 678  
           20.4.3 Drag&Drop 679  
           20.4.4 Konfigurationsdateien 687  
     21 Grafikprogrammierung (GDI+) 692  
        21.1 Einführung 692  
           21.1.1 Ein erstes Beispiel 693  
           21.1.2 Grafik-Container (Form, PictureBox) 696  
           21.1.3 Dispose für Grafikobjekte 698  
           21.1.4 Fazit 699  
        21.2 Elementare Grafikoperationen 700  
           21.2.1 Linien, Rechtecke, Vielecke, Ellipsen, Kurven (Graphics-Klasse) 700  
           21.2.2 Farben (Color-Struktur) 713  
           21.2.3 Linienformen (Pen-Klasse) 715  
           21.2.4 Füllmuster (Brush-Klassen) 719  
           21.2.5 Koordinatensysteme und -transformationen 724  
           21.2.6 Syntaxzusammenfassung 728  
        21.3 Text ausgeben (Font-Klassen) 732  
           21.3.1 Einführung 732  
           21.3.2 TrueType-, OpenType- und Type-1-Schriftformate 734  
           21.3.3 Schriftarten und -familien 735  
           21.3.4 Schriftgröße 738  
           21.3.5 Schriftauszeichnung und Textformatierung 749  
           21.3.6 Font-Auswahldialog 761  
           21.3.7 Syntaxzusammenfassung 763  
        21.4 Bitmaps, Icons und Metafiles 765  
           21.4.1 Die Klassen Graphics, Image und Bitmap 765  
           21.4.2 Bitmaps in Formularen darstellen 768  
           21.4.3 Bitmaps manipulieren 771  
           21.4.4 Transparente Bitmaps 779  
           21.4.5 Metafile-Dateien 784  
           21.4.6 Syntaxzusammenfassung 787  
        21.5 Fortgeschrittene Programmiertechniken 788  
           21.5.1 Zeichen- und Textqualität 788  
           21.5.2 Grafikobjekte zusammensetzen (GraphicsPath) 793  
           21.5.3 Umgang mit Regionen und Clipping 795  
           21.5.4 Rechteck-Auswahl mit der Maus (Rubberbox) 802  
           21.5.5 Bitmap-Grafik zwischenspeichern (AutoRedraw) 806  
           21.5.6 Flimmerfreie Grafik (Double-Buffer-Technik) 818  
           21.5.7 Scrollbereich für Grafik 819  
           21.5.8 Einfache Animationseffekte 821  
           21.5.9 Bitmaps direkt manipulieren 826  
     22 Drucken 832  
        22.1 Überblick 832  
           22.1.1 Limitationen und weitere Werkzeuge zum Drucken 832  
           22.1.2 Die wichtigsten Klassen und Steuerelemente 833  
        22.2 Grundlagen 834  
           22.2.1 Die Komponente PrintDocument 834  
           22.2.2 Die Dialoge PrintDialog und PageSetupDialog 837  
           22.2.3 Der Dialog PrintPreviewDialog 841  
           22.2.4 Druckereigenschaften und Seitenlayout 842  
           22.2.5 Syntaxzusammenfassung 845  
        22.3 Beispiel – Mehrseitiger Druck 848  
        22.4 Eine Textbox zum Drucken 852  
        22.5 Weitere Programmiertechniken 857  
           22.5.1 Unterschiedliches Seitenlayout 857  
           22.5.2 Drucken ohne Status- bzw. Abbruch-Dialog 857  
        22.6 Eigene Seitenvorschau 858  
  Teil V Programmiertechniken 864  
     23 Lokalisierung von Anwendungen 866  
        23.1 Eigenschaften von Steuerelementen und Formularen lokalisieren 866  
           23.1.1 Ressourcendateien 866  
           23.1.2 Auswertung der Lokalisierungseinstellungen 867  
           23.1.3 Auswahl der aktuellen Kultur 868  
           23.1.4 Zusätzliche Zeichenketten in den Lokalisierungsdateien speichern 868  
        23.2 Beispielprogramm 869  
     24 Externe Programme steuern ( Automation) 874  
        24.1 Automation mittels COM-Komponenten 874  
           24.1.1 Verwendung der Klassenbibliothek 874  
           24.1.2 Beispiel – RichTextBox mit Word ausdrucken 875  
        24.2 API-Aufrufe (P/Invoke) 879  
           24.2.1 Grundlagen zu P/Invoke 879  
           24.2.2 Konvertierungen 881  
           24.2.3 Aufruf von DLL-Funktionen 882  
     25 Reflection 886  
        25.1 Grundlagen zu Reflection 886  
           25.1.1 Grundlegende Eigenschaften und Methoden von Type 886  
           25.1.2 Relevante Klassen für Reflection 887  
        25.2 Beispielapplikation: Informationen über die BCL ermitteln 888  
           25.2.1 Das Hauptformular der Anwendung – der Aufbau 889  
           25.2.2 Die Klasse AssemblyReflector 890  
           25.2.3 Die Klasse TypeReflector 897  
           25.2.4 Das Hauptformular – die Funktionalität 902  
           25.2.5 Programmstart mit Splashscreen 904  
        25.3 Beispielprogramm: Daten mittels Reflection ändern 907  
           25.3.1 Die Klasse zum Instanzieren 908  
           25.3.2 Das Hauptformular 908  
     26 Weitergabe von Windows- Programmen ( Setup. exe) 912  
        26.1 Einführung 912  
        26.2 Installationsprogramm erstellen (Entwicklersicht) 913  
        26.3 Installation ausführen (Kundensicht) 915  
        26.4 Installationsprogramm für Spezialaufgaben 917  
           26.4.1 Grundeinstellungen eines Setup-Projekts 917  
           26.4.2 Startmenü, Desktop-Icons 920  
           26.4.3 Benutzeroberfläche des Installationsprogramms 921  
           26.4.4 Start- und Weitergabebedingungen 924  
           26.4.5 Dateityp registrieren 926  
        26.5 ClickOnce 927  
           26.5.1 ClickOnce Einstellungen 928  
           26.5.2 ClickOnce-Installation aus Anwendersicht 933  
        26.6 Signieren eines Projekts 934  
           26.6.1 Bestandteile einer Signatur 934  
           26.6.2 Der Signiervorgang 936  
           26.6.3 Signierte DLL in den GAC einfügen 937  
  Teil VI Datenbanken (ADO.NET) 940  
     27 Grundlagen 942  
        27.1 Datenbanksysteme 942  
           27.1.1 Übersicht über gebräuchliche Datenbanksysteme 943  
        27.2 Einrichten der Datenbankumgebung 945  
           27.2.1 Installation des SQL Server 2005 (Standard/Express) 945  
           27.2.2 Die Beispieldatenbank des Buchs 948  
        27.3 Datenbankwerkzeuge 949  
           27.3.1 SQL Server Management Studio 949  
           27.3.2 SQL Management Studio Express 954  
        27.4 SQL Grundlagen 956  
           27.4.1 Data Definition Language 956  
           27.4.2 Data Manipulation Language 958  
           27.4.3 Data Query Language 960  
           27.4.4 Stored Procedures 963  
        27.5 Datenbankaufbau 966  
           27.5.1 Global Unique Identifiers (GUID) 967  
           27.5.2 Normalformen 968  
     28 Überblick über ADO.NET 970  
        28.1 Grundlegender Datenbankzugriff 970  
           28.1.1 Namespaces für die Datenbankprovider 970  
           28.1.2 Die Klasse SqlConnection 971  
           28.1.3 Datenbankkommandos absetzen (SqlCommand) 975  
           28.1.4 Daten ermitteln (SqlDataReader) 976  
           28.1.5 Stored Procedures verwenden 984  
        28.2 In-Memory-Datenbank: Das DataSet 987  
           28.2.1 Klassen für das DataSet 988  
           28.2.2 Laden der Daten: SqlDataAdapter 989  
           28.2.3 Erzeugen von Kommandos: Der SqlCommandBuilder 991  
           28.2.4 Speichern der Daten mit SqlDataAdapter 994  
           28.2.5 Datenspeicher: Die Klasse DataTable 996  
           28.2.6 Verknüpfen von Tabellen (DataRelation) 999  
        28.3 Visual Data Tools 1002  
           28.3.1 Steuerelemente für den Datenzugriff 1003  
           28.3.2 Die Hilfsmittel des Visual Studio 1003  
           28.3.3 Das DataGridView im Detail 1010  
           28.3.4 Weitere Steuerelemente für die Datenbindung 1016  
           28.3.5 Typisierte DataSets 1018  
     29 Fortgeschrittene Programmiertechniken 1024  
        29.1 Metadaten des SQL Server ermitteln 1024  
           29.1.1 Arten von Metadaten 1024  
           29.1.2 Ermitteln des Datenbankschemas 1027  
           29.1.3 Parameter für GetSchema() 1027  
           29.1.4 Ermitteln der Datenbankinformationen 1028  
        29.2 Automatische Erstellung von Business-Objekten 1033  
           29.2.1 Das Hauptformular 1034  
           29.2.2 Tabellen auswählen 1038  
           29.2.3 »Konvertieren« der Tabellen in Klassen 1042  
        29.3 Datenbindung mit Objekten 1050  
           29.3.1 Grundlagen der Datenbindung an Objekte 1050  
           29.3.2 Beispielprogramm mit Objekt-Datenbindung 1052  
  A Glossar 1060  
  Index 1066  
     A 1066  
     B 1068  
     C 1069  
     D 1072  
     E 1074  
     F 1075  
     G 1077  
     H 1079  
     I 1079  
     J 1081  
     K 1082  
     L 1082  
     M 1083  
     N 1084  
     O 1086  
     P 1086  
     Q 1088  
     R 1088  
     S 1089  
     T 1094  
     U 1095  
     V 1096  
     W 1097  
     X 1097  
     Y 1097  
     Z 1097  
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