Visual C# 2005 - Einstieg für Anspruchsvolle

Visual C# 2005 - Einstieg für Anspruchsvolle

von: Dirk Frischalowski

Addison-Wesley Verlag, 2006

ISBN: 9783827323248

Sprache: Deutsch

545 Seiten, Download: 5701 KB

 
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Visual C# 2005 - Einstieg für Anspruchsvolle



  Inhaltsverzeichnis 6  
  Vorwort 18  
  1 Einleitung 20  
     1.1 Das .NET Framework 20  
        1.1.1 Die Common Language Runtime (CLR) 21  
        1.1.2 Common Type System (CTS) 22  
        1.1.3 Common Language Specification 23  
        1.1.4 Microsoft Intermediate Language 23  
        1.1.5 Just In Time Compiler 24  
        1.1.6 Speicherverwaltung 24  
        1.1.7 Die Klassenbibliothek 25  
        1.1.8 Die Sprache C# 26  
     1.2 Die Installation des .NET Framework 27  
     1.3 Interessante Webseiten 29  
     1.4 Übungsaufgaben 29  
  2 Die erste C#-Anwendung 30  
     2.1 Aufbau einer C#-Anwendung 30  
        2.1.1 Erstellen des Sourcecodes 31  
        2.1.2 Verwendung des C#-Compilers 32  
        2.1.3 Ausführen der Anwendung 34  
     2.2 Namespaces 34  
        2.2.1 Namespaces einbinden 35  
        2.2.2 Namespaces definieren 35  
     2.3 Assemblies 36  
     2.4 Beispielanwendungen verwenden 38  
        2.4.1 Kommandozeile 38  
        2.4.2 MSBuild 39  
        2.4.3 Visual Studio 39  
     2.5 Ein- und Ausgabe von Daten 39  
        2.5.1 Ausgabe von Daten 39  
        2.5.2 Einlesen von Daten 40  
        2.5.3 Einlesen von Zahlenwerten 41  
     2.6 Übungsaufgaben 42  
  3 Visual C# 2005 Express Edition 44  
     3.1 Einführung 44  
        3.1.1 Allgemeines 44  
        3.1.2 Versionen 44  
        3.1.3 Installation 45  
     3.2 Der erste Start 48  
        3.2.1 Die Startseite 48  
        3.2.2 Eine Konsolenanwendung erstellen 49  
        3.2.3 Grundfunktionalität des Visual Studio 51  
        3.2.4 Projektverwaltung 53  
        3.2.5 Das Visual Studio konfigurieren 54  
     3.3 Verwendung des Text-Editors 56  
     3.4 Windows-Anwendungen 57  
        3.4.1 Eine Windows-Anwendung erstellen 57  
     3.5 Hilfe verwenden 59  
     3.6 Übungsaufgaben 61  
  4 Sprachgrundlagen 62  
     4.1 Basiselemente 62  
        4.1.1 Einführung 62  
        4.1.2 Reservierte Wörter 62  
        4.1.3 Bezeichner 62  
        4.1.4 Kommentare 64  
        4.1.5 Anweisungen und Anweisungsblöcke 65  
        4.1.6 Gültigkeitsbereiche 65  
        4.1.7 Allgemeiner Programmaufbau 66  
     4.2 Variablen und Konstanten 66  
        4.2.1 Variablen 66  
        4.2.2 Konstanten 67  
     4.3 Datentypen 68  
        4.3.1 Wert- und Referenztypen 68  
        4.3.2 Zeichenketten 71  
        4.3.3 Explizite und implizite Datentypkonvertierung 72  
        4.3.4 Überlaufprüfung mit checked und unchecked 73  
        4.3.5 Boxing und Unboxing 74  
     4.4 Ausdrücke und Operatoren 76  
        4.4.1 Operatoren 76  
        4.4.2 Ausdrücke 77  
     4.5 Kontrollstrukturen 77  
        4.5.1 if-else-Anweisung 77  
        4.5.2 Bedingungsoperator 79  
        4.5.3 switch-Anweisung 79  
        4.5.4 for-Anweisung 80  
        4.5.5 foreach-Anweisung 82  
        4.5.6 while- und do-while-Anweisung 83  
        4.5.7 Ablaufsteuerung durch break und continue 84  
        4.5.8 goto-Anweisung 85  
     4.6 Direktiven 85  
        4.6.1 Bedingte Kompilierung 86  
        4.6.2 Regionen 87  
        4.6.3 Compiler-Meldungen konfigurieren 88  
     4.7 Unsicherer Code 89  
     4.8 Übungsaufgaben 91  
  5 Objektorientierte Sprachgrundlagen 92  
     5.1 Klassen und Objekte 92  
        5.1.1 Klassen 92  
        5.1.2 Objekte 94  
        5.1.3 Klassen deklarieren 95  
     5.2 Objekte erzeugen 97  
     5.3 Strukturen 100  
     5.4 Methoden 102  
        5.4.1 Methoden ohne Parameterübergabe 104  
        5.4.2 Methoden mit Parameterübergabe 106  
        5.4.3 Methoden überladen 109  
        5.4.4 Externe Methoden 111  
     5.5 Konstruktoren und Destruktoren 112  
        5.5.1 Konstruktoren 112  
        5.5.2 Destruktoren 115  
     5.6 Partielle Typdeklarationen 116  
     5.7 Statische Klassen und Klassenelemente 119  
     5.8 Überladen von Operatoren 122  
     5.9 Übungsaufgaben 124  
  6 Namespaces 126  
     6.1 Namespaces deklarieren 126  
        6.1.1 Einführung 126  
        6.1.2 Verschachtelte Namespaces 128  
        6.1.3 Syntax von Namespaces 129  
        6.1.4 Namensgebung 130  
     6.2 Namespaces einbinden 130  
        6.2.1 Aliase 131  
     6.3 Die using-Anweisung 134  
     6.4 Übungsaufgaben 135  
  7 Vererbung 136  
     7.1 Grundprinzip 136  
        7.1.1 Vererbung von Klassen 138  
        7.1.2 Konstruktorverkettung 140  
     7.2 Zugriff auf die Basisklasse und das eigene Objekt 141  
        7.2.1 this 141  
        7.2.2 base 142  
     7.3 Zuweisungskompatibilität 142  
        7.3.1 Typkompatibilität prüfen 143  
        7.3.2 Sichere Typkonvertierung 143  
     7.4 Methoden verdecken 145  
     7.5 Polymorphie 147  
        7.5.1 Methoden überschreiben 147  
        7.5.2 Methoden versiegeln 149  
     7.6 Die Klasse Object 150  
     7.7 Abstrakte Klassen und Methoden 153  
     7.8 Versiegelte Klassen 156  
     7.9 Verschachtelte Klassen 157  
     7.10 Übungsaufgaben 159  
  8 Interfaces 162  
     8.1 Grundprinzip 162  
     8.2 Interfaces deklarieren 163  
        8.2.1 Interfaces implementieren 165  
     8.3 Explizite Interface-Deklaration 168  
     8.4 Das Interface IDisposable 170  
     8.5 Übungsaufgaben 173  
  9 Aufzählungstypen 174  
     9.1 Nutzen von Aufzählungstypen 175  
        9.1.1 Syntax 175  
        9.1.2 Basistyp des Aufzählungstyps setzen 177  
        9.1.3 Die Struktur Enum 177  
     9.2 Übungsaufgaben 179  
  10 Arrays 180  
     10.1 Eindimensionale Arrays 180  
     10.2 Mehrdimensionale Arrays 183  
     10.3 Verzweigte Arrays 184  
     10.4 Parameterübergabe an Methoden 186  
     10.5 Statische Methoden der Klasse Array 187  
     10.6 Übungsaufgaben 189  
  11 Zeichenkettenverarbeitung 190  
     11.1 Einführung 190  
     11.2 Die Klasse String 190  
        11.2.1 Strings initialisieren 190  
        11.2.2 Länge einer Zeichenkette ermitteln 192  
        11.2.3 Zugriff auf einzelne Zeichen 192  
        11.2.4 Weitere Operationen mit Zeichenketten 192  
        11.2.5 Zeichenketten formatieren 200  
     11.3 Die Klasse StringBuilder 203  
        11.3.1 Anwendungsgebiet 203  
        11.3.2 Verketten mit Append() 204  
        11.3.3 Einfügen, Ersetzen oder Entfernen 204  
     11.4 Übungsaufgaben 205  
  12 Eigenschaften und Indexer 206  
     12.1 Eigenschaften 206  
        12.1.1 Einführung 206  
        12.1.2 Asymmetrischer Accessor-Zugriff 209  
        12.1.3 Eigenschaften in Schnittstellen verwenden 210  
     12.2 Indexer 211  
        12.2.1 Einführung 211  
        12.2.2 Indexer in Schnittstellen verwenden 214  
     12.3 Übungsaufgaben 215  
  13 Delegaten und Ereignisbehandlung 216  
     13.1 Delegaten 216  
        13.1.1 Rückrufmethoden 219  
        13.1.2 Multicast-Delegaten 220  
        13.1.3 Kontra- und Kovarianz 222  
        13.1.4 Anonyme Methoden 223  
     13.2 Ereignisse 224  
        13.2.1 Ereignisse bereitstellen 226  
     13.3 Übungsaufgaben 228  
  14 Exception-Behandlung 230  
     14.1 Einführung 230  
     14.2 Exceptions behandeln 231  
        14.2.1 Einsatz von try-catch-Blöcken 233  
        14.2.2 Verarbeitung von Exceptions 236  
        14.2.3 Eigenschaften und Methoden von Exceptions 236  
        14.2.4 Exception-Klassen 237  
     14.3 Exceptions auslösen 238  
        14.3.1 Neue Exceptions auslösen 238  
        14.3.2 Exceptions erneut auslösen 238  
        14.3.3 Verschachtelte Exceptions 239  
     14.4 Ressourcenschutz 240  
     14.5 Eigene Exceptions definieren 241  
     14.6 Übungsaufgaben 243  
  15 Attribute 244  
     15.1 Vordefinierte Attribute 244  
     15.2 Eigene Attribute definieren 249  
        15.2.1 Vorgehensweise 249  
        15.2.2 Verwenden eigener Attribute 251  
        15.2.3 Attributwerte auslesen 251  
     15.3 Übungsaufgaben 253  
  16 Collections 254  
     16.1 Einführung 254  
        16.1.1 Anwendungsbeispiele 254  
        16.1.2 Übersicht der Collection-Schnittstellen 255  
     16.2 Allgemeine Collections 256  
        16.2.1 ArrayList 256  
        16.2.2 Queue 259  
        16.2.3 Stack 260  
        16.2.4 Hashtable 262  
        16.2.5 SortedList 264  
        16.2.6 Eigene Sortierungen implementieren 265  
     16.3 Spezialisierte Collections 267  
        16.3.1 StringCollection 267  
        16.3.2 StringDictionary 267  
        16.3.3 OrderedDictionary 267  
        16.3.4 NameValueCollection 268  
        16.3.5 ListDictionary 268  
        16.3.6 HybridDictionary 268  
        16.3.7 CollectionsUtil 268  
     16.4 Bit-Collections 269  
        16.4.1 BitArray 269  
        16.4.2 BitVector32 270  
     16.5 Aufzählbare Klassenelemente 270  
        16.5.1 Enumeratoren 270  
        16.5.2 Iteratoren 271  
        16.5.3 Mehrere Iteratoren 272  
     16.6 Übungsaufgaben 273  
  17 Generische Typen 274  
     17.1 Einführung 274  
     17.2 Generische Typen 275  
     17.3 Typparameter einschränken 277  
     17.4 Generische Delegaten 280  
     17.5 Generische Collections 280  
        17.5.1 Einfache Elementlisten mit der Klasse List 282  
        17.5.2 Sortierte Elementlisten mit der Klasse SortedList 283  
     17.6 Übungsaufgaben 284  
  18 Dateien, Verzeichnisse und Streams 286  
     18.1 Dateien und Verzeichnisse bearbeiten 287  
        18.1.1 Dateisysteminformationen 287  
        18.1.2 Umgebungsinformationen 289  
        18.1.3 Datei- und Verzeichnisoperationen 291  
     18.2 Dateiinhalte bearbeiten 296  
        18.2.1 Einfacher Stream-Zugriff 299  
        18.2.2 Zugriff auf Binärdateien 300  
        18.2.3 Zugriff auf Textdateien 302  
        18.2.4 Gepufferter Dateizugriff 305  
     18.3 Weitere Stream- und Dateifunktionen 306  
        18.3.1 Verwenden von MemoryStreams 306  
        18.3.2 Kompression 307  
        18.3.3 Registry-Zugriff 307  
        18.3.4 Überwachung von Datei- und Verzeichnisoperationen 309  
        18.3.5 Isolierte Datenspeicherung 311  
     18.4 Übungsaufgaben 313  
  19 Assemblies 314  
     19.1 Einführung 314  
        19.1.1 Aufbau einer Assembly 315  
        19.1.2 Module 315  
        19.1.3 Manifest einer Assembly 317  
        19.1.4 Verwendung des IL-Disassembler 318  
     19.2 Klassenbibliotheken 319  
     19.3 Friend-Assemblies 321  
     19.4 Assembly konfigurieren 322  
     19.5 Assemblies im GAC 323  
     19.6 Assembly signieren 325  
        19.6.1 Starke Namen vergeben 325  
        19.6.2 Assembly mit Zertifikat signieren 327  
     19.7 Übungsaufgaben 328  
  20 Anwendungsweitergabe 330  
     20.1 Einführung 330  
        20.1.1 Bereitstellungsvarianten 331  
        20.1.2 Die .NET Runtime 331  
     20.2 XCopy-Bereitstellung 333  
     20.3 ClickOnce 333  
        20.3.1 Aufbau einer ClickOnce-Bereitstellung 334  
        20.3.2 Bereitstellung über das Visual Studio 335  
     20.4 Übungsaufgaben 337  
  21 Konsolenanwendungen 338  
     21.1 Die Klasse Console 338  
        21.1.1 Ein- und Ausgabestreams 338  
        21.1.2 Tastendruck entgegennehmen 339  
        21.1.3 Eigenschaften des Konsolenfensters 339  
        21.1.4 Der Cursor im Konsolenfenster 340  
     21.2 Konsolenanwendungen mit Parametern und Rückgabewert 343  
     21.3 Anwendungen über Batch-Dateien starten 344  
     21.4 Übungsaufgaben 345  
  22 Windows-Anwendungen 348  
     22.1 Einführung 348  
     22.2 Einfache Windows-Anwendungen 349  
        22.2.1 GUI ohne den Forms-Designer entwickeln 349  
        22.2.2 GUI mit dem Forms-Designer entwickeln 351  
     22.3 Mit Formularen arbeiten 355  
        22.3.1 Eigenschaften 355  
        22.3.2 Methoden 356  
     22.4 Zugriff auf Anwendungseigenschaften 360  
     22.5 Steuerelemente verwenden 361  
     22.6 Container 364  
     22.7 Steuerelemente anordnen 366  
        22.7.1 Steuerelemente hinzufügen 366  
        22.7.2 Layoutgestaltung eines Fensters 368  
     22.8 Ereignisse in Windows-Anwendungen 371  
     22.9 Verwendung von Komponenten 378  
        22.9.1 Beispiel Baumstrukturen 378  
        22.9.2 Beispielanwendung 379  
     22.10 Übungsaufgaben 384  
  23 Dialoge und Menüs 388  
     23.1 Standarddialoge 388  
     23.2 Hinweisfenster 389  
     23.3 Eigene Dialogfenster 390  
     23.4 Menüs 392  
        23.4.1 Hauptmenüs 392  
        23.4.2 Kontextmenüs 400  
     23.5 Symbolleisten 401  
     23.6 Übungsaufgaben 403  
  24 Grafikprogrammierung 406  
     24.1 Einführung 406  
     24.2 Bilder anzeigen 406  
     24.3 Grafiken zeichnen 409  
        24.3.1 Das Graphics-Objekt 409  
        24.3.2 Zeichenstifte, Farben und Pinsel 411  
        24.3.3 Zeichenmethoden 414  
        24.3.4 Text ausgeben 418  
     24.4 Verschiebung, Drehung, Größenänderung 419  
     24.5 Darstellung der Grafikobjekte verbessern 424  
     24.6 Übungsaufgaben 426  
  25 Steuerelemente erstellen 428  
     25.1 Einführung 428  
     25.2 Nichtgrafische Steuerelemente 429  
     25.3 Grafische Steuerelemente 432  
        25.3.1 Zusammengesetzte Steuerelemente 433  
        25.3.2 Steuerelemente erweitern 434  
        25.3.3 Neue Steuerelemente erstellen 434  
     25.4 Steuerelemente in die Toolbox einbinden 438  
     25.5 Übungsaufgaben 440  
  26 Dokumentationskommentare 442  
     26.1 Einführung 442  
     26.2 Verwendung der Kommentar-Tags 445  
     26.3 Verwendung im Visual Studio 447  
     26.4 Verarbeiten der XML-Datei 448  
     26.5 Übungsaufgaben 450  
  27 Threads 452  
     27.1 Einfache Threads 453  
        27.1.1 Datenübergabe an einen Thread 455  
        27.1.2 Zeitgeber 456  
        27.1.3 Übersicht über Methoden und Eigenschaften von Threads 457  
        27.1.4 Thread-Zustände 457  
        27.1.5 Auf einen Thread warten 459  
        27.1.6 Threads unterbrechen und fortsetzen 460  
        27.1.7 Hintergrund-Threads 461  
     27.2 Synchronisation 462  
        27.2.1 Einfache Sperren 462  
        27.2.2 Monitore 464  
        27.2.3 Mutexe 465  
        27.2.4 Deadlocks 466  
     27.3 Übungsaufgaben 467  
  28 Netzwerkanwendungen 468  
     28.1 Hilfsklassen 468  
     28.2 Zugriff auf Daten aus dem Netzwerk 471  
        28.2.1 Die Klasse WebClient 471  
        28.2.2 Die Klassen WebRequest und WebResponse 473  
     28.3 Socket-Verbindungen 475  
        28.3.1 Die Klasse Socket 477  
        28.3.2 Klassen TcpClient und TcpListener 482  
     28.4 Übungsaufgaben 484  
  29 Reflection 486  
     29.1 Einführung 486  
        29.1.1 Anwendungsgebiete 486  
        29.1.2 Assemblies analysieren 487  
     29.2 Assemblies dynamisch laden 490  
        29.2.1 Dynamisches Laden 491  
        29.2.2 Über Schnittstellen auf Typen in Assemblies zugreifen 493  
     29.3 Übungsaufgaben 495  
  30 XML 496  
     30.1 Einführung 496  
     30.2 Streambasierte XML-Verarbeitung 498  
        30.2.1 XmlReader 498  
        30.2.2 Validierung 500  
        30.2.3 XmlWriter 502  
     30.3 DOM-basierte XML-Verarbeitung 505  
        30.3.1 XML-DOM-Klassen 505  
        30.3.2 Lesen und Schreiben mit XmlDocument 506  
     30.4 Selektion von XML-Daten über XPath 508  
     30.5 Transformation von XML-Daten mittels XSLT 509  
     30.6 Übungsaufgaben 510  
  31 MSBuild 512  
     31.1 MSBuild 512  
        31.1.1 Aufruf von MSBuild 513  
        31.1.2 Basisaufbau einer Projektdatei 513  
     31.2 Targets 514  
     31.3 Tasks 515  
        31.3.1 Bedingungen 516  
        31.3.2 Fehlerbehandlung 517  
     31.4 ItemGroups 517  
        31.4.1 Bedingungen 518  
        31.4.2 Metadaten 518  
     31.5 Eigenschaften 519  
     31.6 Weitere Elemente 521  
     31.7 Logger und Transformationen 523  
        31.7.1 Logger 523  
        31.7.2 Transformationen 523  
     31.8 Eigene Tasks 523  
     31.9 Übungsaufgaben 526  
  Stichwortverzeichnis 528  
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