Visual C# 2005 - Einstieg für Anspruchsvolle

Visual C# 2005 - Einstieg für Anspruchsvolle

von: Dirk Frischalowski

Addison-Wesley Verlag, 2006

ISBN: 9783827323248

Sprache: Deutsch

545 Seiten, Download: 5701 KB

 
Format:  PDF, auch als Online-Lesen

geeignet für: Apple iPad, Android Tablet PC's Online-Lesen PC, MAC, Laptop


 

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Visual C# 2005 - Einstieg für Anspruchsvolle



4 Sprachgrundlagen (S. 61-62)

4.1 Basiselemente

4.1.1 Einführung

Jede Programmiersprache besitzt einige Regeln, die unabhängig von einer Klassenbibliothek oder einem bestimmten Anwendungstyp existieren.
Diese Regeln werden auch Syntax genannt. Dieses Kapitel stellt die Basiselemente der Programmiersprache C# anhand vieler Beispiele vor, ist aber keine vollständige Referenz aller Anwendungsmöglichkeiten. Im nächsten Kapitel geht es dann mit den objektorientierten Sprachelementen weiter.

4.1.2 Reservierte Wörter

Damit Sie ein Programm formulieren können, das eine bestimmte Aufgabe erfüllt, stellt C# vorgegebene Wörter bereit, die als reservierte Wörter oder Schlüsselwörter bezeichnet werden. Mittels dieser Wörter können Sie ein Programm schreiben und Schleifen, Klassen, Methoden, usw. definieren.
Die reservierten Wörter dürfen nicht zu einem anderen Zweck verwendet werden, z.B. als Bezeichner einer Variablen. C# definiert aktuell 77 Schlüsselwörter, wie z.B. abstract, bool, catch oder class. Die meisten werden im Folgenden besprochen. Sie erkennen die Schlüsselwörter meist daran, da sie in einer IDE wie dem Visual Studio farbig hervorgehoben werden (in diesem Buch wegen fehlender Farben dagegen fett). Alle Schlüsselwörter werden klein geschrieben.

4.1.3 Bezeichner

Wenn Sie eigene Namen für Programmelemente vergeben, legen Sie einen so genannten Bezeichner fest. Über diesen Bezeichner greifen Sie auf das betreffende Programmelement zu.

Wenn Sie eine Berechnung durchführen und das Ergebnis abspeichern oder bei einer Eingabe den Namen einer Person erfragen, können Sie z.B. folgende Bezeichner dafür verwenden:

int entfernung;
string personName;

An die Namensgebung von Bezeichnern werden einige Anforderungen gestellt:

- Bei der Vergabe von Bezeichnern und der Verwendung der Schlüsselwörter wird in C# die Groß- und Kleinschreibung beachtet.
- Die Bezeichner Name und NAME sind also zwei verschiedene Bezeichner.
- Bezeichner müssen mit einem Buchstaben oder dem Unterstrich _ beginnen. Danach können auch Zahlen und andere Unicode-Zeichen verwendet werden.
- Die Verwendung von Unicode-Zeichen ist zwar erlaubt, deren Benutzung sollte aber aus Gründen der besseren Lesbarkeit auf die Zeichen a–z, A–Z, 0–9 und den Unterstrich beschränkt bleiben.
- Um ein Schlüsselwort (im Notfall) als Bezeichner zu nutzen, wird ihm das Zeichen @ vorangestellt, z.B. @class.
- Die Länge eines Bezeichners sollte aus Lesbarkeitsgründen ca. 30 Zeichen nicht überschreiten (die Zahl ist nicht wissenschaftlich belegt :-)). Im Visual Studio besteht eine Begrenzung auf 512 gültige Zeichen.
- Bezeichner sollten mit einem großen Buchstaben beginnen. Jedes Hauptwort sollte ebenfalls groß geschrieben werden. Dies wird auch als Pascal-Schreibweise (PascalCasing) bezeichnet. Wird das erste Hauptwort klein geschrieben, spricht man von Kamelschreibweise (CamelCasing).

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