Teamkompetenz - Konzepte, Trainingsmethoden, Praxis
von: Willy Christian Kriz, Brigitta Nöbauer
Vandenhoeck & Ruprecht, 2008
ISBN: 9783525461624
Sprache: Deutsch
288 Seiten, Download: 2999 KB
Format: PDF, auch als Online-Lesen
Inhalt | 6 | ||
Vorwort zur 4. Auflage | 10 | ||
Teamkompetenz ist notwendig | 12 | ||
Bedingungsfaktoren und Kennzeichen von Teamkompetenz | 17 | ||
Gruppen, Teams und Organisationen | 17 | ||
Die Bedeutung von Gruppen | 17 | ||
Definition und Erscheinungsformen von Gruppen | 19 | ||
Gruppen und Organisationen | 21 | ||
Definition und Erscheinungsformen von Teams | 23 | ||
Überblick zu Bedingungen für effektive Teamarbeit | 33 | ||
Voraussetzungen für Teamarbeit | 39 | ||
Teamgröße | 39 | ||
Dauer der Mitgliedschaft | 40 | ||
Heterogenität von Teams | 40 | ||
Merkmale der Tätigkeit | 43 | ||
Teamziele | 46 | ||
Gestaltung unterstützender Instrumente und Methoden für Teamarbeit | 47 | ||
Teamkompetenz: Rollen- und Beziehungsgestaltung für wirkungsvolle Teamarbeit | 49 | ||
Teamkompetenz im Rahmen lernender Organisationen | 49 | ||
Teamkompetenz als Rollen- und Beziehungsgestaltung | 52 | ||
Teamrollen und Teamnormen | 55 | ||
Phasen der Teamentwicklung | 61 | ||
Teamreflexivität | 63 | ||
Führung, Moderation und Führungsrollen | 65 | ||
Führungsethik | 75 | ||
Kommunikation, Problemlösen und Entscheidungen treffen | 82 | ||
Dialog in Teams | 85 | ||
Kooperation und Konflikt in Teams | 87 | ||
Teamkompetenz durch erfahrungsorientiertes Lernen mit Teamübungen und Planspielen fördern | 92 | ||
Individuelles und organisationales Lernen – Wissensmanagement | 92 | ||
Die Kluft zwischen Wissen und Handeln | 96 | ||
Lernen durch Erfahrung und selbstorganisiertes Lernen | 98 | ||
Die konstruktivistische Sicht von Lernen | 101 | ||
Gaming Simulation – mit Planspielmethoden und Teamübungen lernen | 104 | ||
Vorteile und Bedingungen des Einsatzes von Planspielen und Teamübungen | 113 | ||
Zusammenfassung: Grundprinzipien des erfahrungsorientierten Lernens | 116 | ||
Den Transfer des Erlernten durch effektives Debrief von Teamübungen und Planspielen sichern | 120 | ||
Bedeutung und Definition von Debrief | 120 | ||
Allgemeine Debrief-Struktur | 123 | ||
Debrief-Fragen zu speziellen Team-Themen | 128 | ||
Feedback im Team geben und nehmen als Debrief- Thematik | 131 | ||
Reflexion von Entscheidungs- und Problemlösungsprozessen als Debrief- Thematik | 137 | ||
Überblick zu Debrief-Methoden | 140 | ||
Spezielle Debrief-Methoden | 142 | ||
Debrief mit dem Reflecting Team | 142 | ||
Debrief mit dem Lerntagebuch | 145 | ||
Debrief mit »zirkulären Fragen « | 148 | ||
Debrief mit Framegames | 149 | ||
Debrief mit der »Fishbowl-Technik« | 151 | ||
Debrief mit Stimmungsanzeigern und expressiven Instrumenten | 152 | ||
Debrief mit Reflexionsfragebögen | 154 | ||
Debrief mit Reflexionsübungen | 155 | ||
Materialsammlung – Anleitungen zu Teamübungen und Planspielen | 158 | ||
Vorbemerkungen | 158 | ||
Übersicht zu den Teamübungen | 159 | ||
Warming-up-Übungen | 161 | ||
Energizer | 172 | ||
Teamübungen | 180 | ||
Plan- und Rollenspiele | 245 | ||
Handout für Planer | 259 | ||
Handout für Arbeiter | 261 | ||
Handout für Kunden | 262 | ||
Framegame »Kategorien« | 273 | ||
Literatur | 277 |